安尼姆的无尽旅途游戏boss打法详解介绍
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安尼姆的无尽旅途游戏boss打法介绍
一、海迪关队长
行动详解:
队长起手必定使用围攻,并且选择生命最低的目标,加上初始速度快,练度不够有可能直接被暴击导致濒死,可以带上我为先锋词条抗住第一波爆发,或是控制血量最低的角色站在三四号位利用濒死锁血,我方全体拉高速度,秒掉敌方三号位,剩下的不管是什么兵种都不能在一二号位攻击到后排
队长使用围攻后会交替释放辱骂和晋升,虽然强力但并不严重,主线的队长带的小弟平均生命不超过二十,基本可以做到一击秒杀,悬赏的队长小弟虽然没法一击秒杀,但是两个输出合力秒掉三号位还是不难的,传奇队长小弟血量进一步增加,并且晋升带来的收益更加明显,回合数会拖的更长
队长血量低于一半后会释放护驾,没啥存在感的一个技能
需要注意当场上只剩队长时,队长会重新召唤小弟,所以可以用墓碑卡住队长的召唤,但传奇队长血量实在太厚,哪怕用墓碑卡也会因为墓碑自动消失而重新召唤出小弟,容易导致翻车
打法详解:
队长围攻只要场上有小弟存在就会释放,所以低难度的队长优先把小弟清光,留下墓碑,然后集火队长,传奇队长需要故意留一个小弟,虽然会被围攻,但是队长和小弟都不带流血,依靠濒死锁血难度也不是很大
二、平头哥
行动详解:
蜜䴕会先对一个角色进行标记,蜜獾之后的攻击只会对带标记的角色释放,如果蜜䴕死亡,蜜獾会陷入狂暴,攻击增加,防御减少
不管是什么难度,平头哥的攻击都很难抗住,使用嘲讽,闪避,眩晕能很好的保证生存
打法详解:
在优先击杀蜜䴕的情况下,使用嘲讽让蜜獾的攻击限制在一个角色身上,靠眩晕让蜜獾每回合两次行动变为一次,濒死锁血
在不击杀蜜䴕的情况下,守护被标记的角色或嘲讽,并叠加抵御或闪避,角色需要极端化培养,如一百闪避或一百抵御,没到也影响不大,尽量就行
三、云豹杀手
行动详解:
云豹会随机攻击俩个角色并施加流血,并会对流血角色造成更高伤害,在后排时威力极大,但在前排时只会造成少量伤害并后撤,由于云豹本身血量不高,直接集火往往更加有效
打法详解:
当有强力攻击后排角色时可以尝试第一回合秒杀云豹,如果做不到,试着击退前排单位或拉进后排单位
需要注意云豹造成的流血伤害很高,如果第二回合还没打死,也没有让云豹前移,血量会稳不住,光靠一个奶根本管不过来,这时候可以直接跑了
四、画家猞猁
行动详解:
画家第一回合必定使用观察,造成标记和减闪避,第二回合大概率使用颜料,造成双流血,小概率直接绘图,需要注意绘图时角色如果携带流血,则必定暴击,最好提前守护被标记的角色或嘲讽,能多争取到一回合的时间
打法详解:
同样血量不高,且高伤害技能有前置条件,能速杀尽量速杀,如果没有克制角色且三回合还没打死就可以考虑跑了,如果躲掉了绘图可以再考虑打打
五、疫兽巨蜥
行动详解:
巨蜥会对前排持续造成高伤并带腐蚀,还会减少抵御,并且会把四号位拉至一号位,当受到dot伤害时还会清除所有的dot伤害,很考验治疗的速度和乱位的抗性,不管何种练度都有可能翻车,萌新杀手当之无愧
另外需要注意白猫的位移技能是“换位”而巨蜥的位移是“拉近”,俩者不能完美抵消,对位置需求极大的角色酌情考虑上场
打法详解:
考虑到减少抵御,战斗时间一定不能拖的太长,另外嘲讽防不了拉近,最好四号位带有潜行或被守护,在保护好阵容的情况下前排依旧会受到猛烈的进攻,如果条件允许,最好轮流抗伤,或是使用眩晕和闪避来进行规避
如果四号位本身带有后撤技能或整体对位置要求不高,也可以让四号位先抗一轮,巨蜥释放拉近不算太频繁,不过得注意乱速导致boss连动或四号位被拉近后来不及后撤变成一号位直接被打成濒死,具体操作视情况而定
六、疫兽麝牛
行动详解:
麝牛起手会对全队增加瘴气,并让角色移动时额外受到瘴气伤害,随后会在褪毛-污染-冲撞之间循环,需要注意的是,冲撞时麝牛的位置越靠后,那么伤害越高,不过冲撞固定打一号位,还是很好防住的
打法详解:
麝牛的缺点非常多,攻击频率慢,行动顺序基本固定,打点少,体型大,相比于其他boss的攻击致死,麝牛的瘴气威胁反而是他最有威胁的地方,加上麝牛那巨量的血量,很容易把回合数拖长,除了快速解决麝牛外,眩晕麝牛也能延缓麝牛的行动循环,变相增加输出时间
七、泥泞长老
行动详解:
树懒会给全队增加瘴气并添加腐蚀和减益,随后会给自己添加腐蚀反击,对全队的血量压力都是个考验,并会攻击俩个目标且添加腐蚀,需要注意眩晕可以打断反击,如果不能打断压力会极大,不推荐挑战,另外树懒在目标有腐蚀时会降低角色的最终伤害,叠个几次就很难打出伤害了,如果配合咸鱼小怪则更加棘手
打法详解:
快速清理小怪并尽量眩晕树懒,少给树懒释放减益的机会,剩下的就看奶给不给力了,如果腐蚀叠的太高了就跑吧
八、疫甲大鳖
行动详解:
乌龟第一回合必定缩壳,给自身反击的同时增加抵御,还好是瘴气反击不是腐蚀反击,不然血量又要过山车,另外乌龟的眩晕抗性极高,哪怕满配眩晕都不一定能晕住,第二回合如果还携带反击,乌龟会对全体造成伤害并眩晕,然后自己也会眩晕,在蹲起之外乌龟还会使用旋随机攻击三个目标并添加瘴气和乱瘴
打法详解:
反击有次数限制,所以多次攻击也可以消耗掉反击buff,乌龟速度极慢,第一回合尽量清理小怪,另外需要注意巴夏的疫兽死亡后不会生成墓碑,而是直接变成植物,如何分配行动需要对机制和行动顺序有个比较完善的理解,很考验临场判断力,如果不能及时清理小怪,小怪会施加流血和腐蚀,加上乌龟蹲起后的全体眩晕,可能就没有逃跑的机会了,当然打法不唯一,主要根据角色行动顺序自己抉择
九、其他
刺猬,疣猪,黄鹂,都没有什么很强的机制,加上普遍血量不高,能速杀尽量速杀了。
袋狼可以使用反击buff逃课,或者正常打掉袋子,记得小心大棒狗。
荆棘生长层数越高,能释放的技能越多,控制在五层以下就不用担心荆棘蔓延了,攻击荆棘可以减少生长层数
石斑鱼,梅花鹿和黄衣目前难度过高,最好等角色都养的差不多了选择克制的角色挑战