原神:不敌1.0版本老输出?凌人难危及公子地位,机制定位悬殊
馒头:“神里凌人V4版本强度崩坏了,这是可以说的吗?”
达达里亚:“可以可以”
随着神里凌人V4版本尘埃落定,这位3.0时代的水系大C强度与机制基本成型,接下来无非是数值方向的调整。既然同为水系输出,自凌人公布以来,便常被用与公子相提并论,但无论是配队方向,还是输出模式,两者都大相径庭。
新一代水C 神里凌人的调整历程从初始设定到V4版本,凌人也经历了从副C到主C的转变。尤其是在V2的调整中,凌人获得极大程度加强,元素战技冷却时间从20秒降低至12秒,缩减技能输出循环的时间轴,技能倍率明显上浮,最高比例达到30%。
另一方面,命座的调整也特化了凌人E技能的输出机制,一命不仅将元素战技的斩杀效果从30%提升至40%,而且将原来的五命(元素战技等级+3)与三命进行对调,进一步提升战技的输出上限。
虽然经历了冷却时间缩减、伤害倍率增加,但凌人的伤害依旧不尽人意。根据测试服的数据,普通面板的零命神里凌人E技能的伤害在8000-10000/次,以暴击率80%且六秒攻击15次为例,造成的预期伤害也仅在12万左右。即使是加上高频大范围的脱手元素爆发,总输出也以20万封顶。
而且凌人的挂水效果也并未有预期的强势,元素战技提供弱水附着,元素爆发上水频率及效果堪忧,综合而言难以匹敌目前强势的行秋、心海,甚至是“万达国际”中的达达利亚。
而在相继进行的V3、V4版本调整中,并未对凌人再进行大规模的机制调整,尤其是V4阶段仅修改了六命的效果,提供与满命甘雨类似的机制,对于绝大部分玩家而言关系甚微。
如今距离凌人版本正式上线也仅有不到三周的时间,相信既有的机制已是板上钉钉,而其主C的定位就显得较为尴尬,难以融入目前主流的配队阵容当中。或许,即将发布的水系弓箭夜阑能成为水系或生命值特化的辅助,帮助凌人构建专属阵容。
定位大相径庭 达达利亚与神里凌人互斥性低不得不说,就个人实力而言,神里凌人无论是较短的技能真空期,还是大范围脱手后台技能,第一印象都优于达达利亚。但相信长期使用公子的玩家都清楚,公子最强的机制是“吃拐能力”。
虽然公子被称为命座战士,但仅是针对1.0版本的输出环境而言,而如今即使可以无限循环元素战技的近战输出模式,无非也只是把刮痧时间延长罢了。
作为馒头首个满命角色,公子陪伴的周期非常长,如果不是“万叶的出现”成为公子配队的转折点,即使在六命的加持下,达达利亚的输出却仍未获得质的飞跃。
手感好?“手感好”也无法拯救单人刮痧问题!
如今公子的强势,无疑要把勋章颁给“万达国际”的体系。凭借着高频上水的机制、超强吃拐能力以及近战大招不错的单段倍率,都让公子在当下深渊环境如鱼得水
由此可见,如果强行说“公子是水系核心大C”的话,并不合适。毕竟就伤害而言,“万达国际”中的香菱的占比与其也是伯仲之间,而“魔王武装”阵容内满命北斗与满命菲谢尔的输出,在群体与单体情况下都不输公子,更何况感电的占比也不低。
即使凌人作为水系输出登场,却与公子的定位与配队天壤之别。一个是牵动整个队伍的输出,成为真正内核,而另一个则是“躺平”的代表,队友的关怀使其大放异彩。