混沌银河2全芯片一览
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《混沌银河2》全芯片一览
低级芯片 (+点评)
实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。 均为个人感想。
※只放我拿过的。
{克星类}
[要塞克星] : 舰队对要塞伤害 +10%
实用性 2
就算是遇到特殊要塞,因为要塞威胁性不高也不会是第一目标,有没有都还好。 但有加伤害所以多给1点实用性。
[机甲克星] : 舰队队机甲单位伤害 +10%
[战舰克星] : 舰队对战舰单位伤害 +10%
※两个差不多,一起讲
实用性 5
游戏中很多单位都是战舰/机甲类,而且伤害+10%算多。
[潜艇克星] : 舰队对潜艇(潜行类)单位伤害 +10%
实用性 4
潜艇类一般血都不太多,要处理算快。 而且我印象中一但接敌,AI控潜艇会首选攻击而不是潜行,所以没有到一定要先处理。
[巨神克星] : 舰队对巨神兵单位伤害 +10%
实用性 4
游戏中巨神类单位较少,但巨神类单位一般都血多所以给4。
[战机克星] : 舰队对战机单位伤害 +10%
实用性 4
游戏中的战机基本都会一击脱离,很烦。 但一般战机运动性都偏高,这个芯片要是+的是命中率的话那会给5。
{专家类}
[后勤专家] : 舰队维护费 -10%
实用性 2
舰队维护费耗物资,初期可能需要但初期应该不会花研究点去做芯片。 中后期物资一堆,就比较鸡肋。
[近战专家] : 舰队单位,近战武器伤害 +5%
实用性 3
加伤害是不错,但一般近战单位伤害均不高。 3%可有可无。 但说要为了巨神或旗舰去装好像又没有到必要。 有其他更好选择。
[指挥专家] : 旗舰指挥范围+1
实用性 3
目前体感上是否在指挥范围只跟士气有关,并没有说在指挥范围内单位能力会提高,但在范围内会+士气可以减缓被侧袭绕背导致单位撤退的状况。 说是这样说但有其他更好选择。
[战略专家] : 舰队指挥范围内士气恢复额外+5
实用性 3
士气是游戏机制的第二血条,AI很会绕背打侧面,多加一点士气回来还可以。 但一般都会互相绕背,单位脱离指挥范围很常发生。
[鼓舞专家] : 舰队单位士气上限+10
实用性 2
士气上限+10可以多一次被侧袭,血多的单位多的话装这个OK但正常不会太多。 与其多士气不如拼赶快把人干掉。 (或绕背打降敌人士气)
[情报专家] : 舰队全单位视野 +2
实用性 5
虽然战斗地图只要开过就没有迷雾,但一开始不确定敌人确切方位就拿不到先手。 战棋类游戏先手很重要。
[整备专家] : 舰队在行星驻留时补给效率 +20%
实用性 1
舰队会在行星驻留多半都补兵居多,能量也没有用到完过。 且舰队基础就有补给效率,这个还好。
[防御专家] : 舰队驻扎在行星时,行星防御每月额外 +20
实用性 3
初期攻下行星不管空袭或轰炸,防御值都会归零。 有这个防御会加快一点,但又会有上面说的初期做芯片的问题。 中后期舰队多,不太会马上被反打所以防御放给他慢慢加就好。
[治安专家] : 舰队驻扎在行星时,行星反抗每月额外 -3
实用性 3
治安差,拿到的资源就差。 但基本上一个娱乐中心就能解决这问题。 且这个要舰队在行星上,用处较低。
{其他类}
[空降先锋] : 突袭空降占领力 +10%
实用性 3
空降占领可以不伤行星建筑,但10%个人觉得效果不大。 全塞进战兵器去占领就不差那10%了。 一样有初期做芯片的问题。
[私掠船长] : 舰队在宇宙空间补给效率+10%
实用性 5
在攻略其他势力时因为没有移动加成,移动速度是缓慢的。 加上舰队顺利的话单位损失不会太多,可是却有能量或战力损失的状况。 有这个可以加快恢复速度,有就装。
中级芯片 (+点评)
实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。 均为个人感想。
※只放我拿过的。
{专家类}
[潜艇专家] : 舰队潜艇类单位战力+10%
实用性 3
潜艇我不会拿来当作主战单位,舰队内不会太多。 有其他更好选择。
[工作专家] : 舰队工作舰单位战力 +10%
实用性 2 (若势力是商会时,实用性5)
工作舰一般都篇回复跟支持,便宜血又少,被打爆不心疼。 但商会的工作舰会攻击,那血量就重要了。
[战机专家] : 舰队战机单位战力 +10%
实用性 5 (当旗舰为战机类时)
旗舰为战机类的,通常都会有战机专用的战术,那编队自然战机会多。 多战力可增加生存力。
[巨炮专家] : 舰队巨炮单位战力 +10%
实用性 2
目前没有看到可生产的巨炮类,并不需要为了增加旗舰的战力特别放这个。
[护盾专家] : 舰队单位护盾减伤效果 +10%
实用性 3
减伤护盾虽然会被打爆,但提高减伤效果等于可保留战力。 但考虑到我打这篇时只玩过北天,该势力又以光矛为主。 使用护盾的场合较少故给3。 看之后有玩其他势力有不同看法时再来改。
{高手类}
[机甲高手] : 舰队机甲单位移动力+1
[战舰高手] : 舰队机甲单位移动力+1
[战机高手] : 舰队战机单位移动力+1
实用性 5