宝可梦:朱紫新精灵单打强度一览
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本文重点盘点第九世代新出的宝可梦在63单打排位赛中的一些表现。
骨纹巨声鳄
在低分段火主常常是佩戴爽喉喷雾出现,努力值满HP极限特攻,用一发【闪焰高歌】就能直接提升两段特攻,属实凶猛。但是因为速度不佳,往往坚持不到第二回合出手,遇到克制属性的,一个暗影球甚至第一回合都活不下来。
而到了中分段,火主因为梦特具有纯朴特性的缘故,现在更多的被开发成了肉鳄,即满HP,极限物防。这种情况下,开了太晶火就只有地面、岩石、火这三个弱点,再配带一个剩饭,遇到对面是物攻打手时,有着颇为强大的站场能力。
对了,在还没有进化成巨声鳄之前,可以自学哈欠,一旦进化到最终形态就学不了了,如果你想培养一只火主,建议务必在进化前把哈欠放进技能栏中。
哈欠有的时候很好用,有的时候不太行,你用了哈欠,对手下回合的换人,换上一个让你火主难对付的,那你就等于拿哈欠换掉了对手的换人回合,其实还是自己亏了。
在保证了生存能力之后,持续使用【闪焰高歌】进行输出,就能不断提升特攻,形成滚雪球的趋势,一旦对手无法短期内解决掉你的火主,往往就要被推队。
但是到了高分段,火主反而越发少见了,原因很简单,吃吼霸增多了,而同样是纯朴特性的吃吼霸完克剩饭火主,你哈欠人家梦话这怎么打?没办法,大环境如此。
如果非要用也不是没有办法,给火主改电/草太晶,学一个太晶爆发,先用两次【闪焰高歌】提升特攻,然后太晶化进行爆发输出,只要干掉了吃吼霸,提升了两级特攻的火主就能秒后面的宝可梦了,但前提是脸得好,对面得是地裂吃吼霸,并且能吃下三四次地裂miss。
除了吃吼霸,洗衣机洛托姆也是大克星,一发水炮直接GG,虽然人家洛托姆根本不是拿来狙击你火主的。
所以总体来说,火主虽然较为常见,如果没有克制手段处理起来也比较麻烦,但并不适应目前的63单打环境。
魔幻假面喵
如果你的队伍里有吃吼霸,而对面有草主,80%都会作为首发出现,就是用来阻击你吃吼霸用的。就算你首发用的不是吃吼霸,草主也能用急速折返来换人,反正不亏回合。
由于现在【变幻自如】特性被弱化了,因此草主干脆破罐子破摔,直接佩戴讲究头带打输出,反正形式不利就急速折返。
但如果属性合适,开了草太晶之后的草主,用【千变万花】输出,再加上讲究头带带来的提升,输出力度极强,哪怕不是效果拔群也能秒人。再加上自身的速度处于环境一线,除非遇到的是鬼龙,否则基本都能保证先手输出。
除了狙击吃吼霸之外,环境内较为场景的洗衣机洛托姆、盐石巨灵也都在【千变万花】的秒杀范围之内,而且都是首发较为常见。
所以草主虽然低分段少见,但在高分段却很常见,毕竟用它作为首发,实在太好用了。
草主最大的缺点就是身板太脆,一旦对面用的是强制先手技,不换下草主就要被秒,而环境内这样的输出手还真不少,神速快龙、音速拳斗笠菇、子弹拳巨钳螳螂都有这样的能力。
盐石巨灵
各个分段都相当常见的宝可梦。
本身具有极高的物防以及不俗的特防,再加上【洁净之盐】这个专属特性,不吃任何异常状态,同时幽灵技能伤害也会减半,因此站场能力极强。
通常它的输出技能就两个,一个是盐腌,另一个是重磅冲撞。前者是一个比捆绑技后续伤害更高的一种技能,而且不管你是什么属性,只要中了盐腌,都要吃后续伤害,磨个两三回合就挂了。
而为了应对盐石巨灵,现在很多输出都会配一个替身,只要用替身挡下盐腌,就不会吃后续伤害,而以盐石巨灵的输出效率,这个替身甚至可以抵挡2~3个回合。
而作为反制替身的手段,重磅冲撞就有其存在的意义了。
除了这两个输出型技能外,巨灵通常还会使用撒钉、自我再生、沙暴、挡路这些变化技能,因此往往见到巨灵的第一时间,对面都会先使用挑衅来封锁巨灵的这些变化招式,以免对面第一时间堵住去路。
要解决盐石巨灵倒也不难,钢、水、地面招式都能造成极大伤害,哪怕效果一般的特攻技能伤害也不差,而盐腌的伤害也能靠换人来消除。
如果遇到洗衣机洛托姆,甚至吃不下对方一发水炮。
吃吼霸
低分段少见,却是高分段的常客,在64双打那边都快人手一只了。
生存能力堪称恐怖,在目前400图鉴中,HP一项的努力值位列第七,高达150。并且防御一项努力值也高达115,只有特防一项65略低。
特性纯朴,无论你是剑舞还是诡计,随便你舞,反正对我无效。
正因为其出色的站场能力,即便是在单打这一边也成为了明星级选手,如果你没有特别好的针对手段,几乎就是无解的存在。
本身就带剩饭,招式还配了睡觉和梦话,所以任何异常状态都可以用睡觉来恢复,甚至很多时候光靠剩饭就能回血。
但是要小心,纯朴并不能免疫己方的能力降低。比如说对面超能艳鸵琉光冲激的特防降低,吃满了debuff,你吃吼霸就吃不下后面的琉光冲激了。
目前吃吼霸分为两种,一种是使用地裂秒杀对手,赌30%的一击必杀概率。毕竟环境内有结实特性的实用宝可梦实在太少,唯一一个还是盐石巨灵,而巨灵的特性通常都会用【洁净之盐】而非结实,因此地裂吃吼霸相当常见。
另一种是诅咒吃吼霸,咒完就睡觉,或者遇到属性克制的直接用波动冲打伤害。
如果没防备遇到吃吼霸十有八九得被推队,但有了防备却也好办。
环境内克制吃吼霸的方法也不难,除了刚才说过的草主以外,最克制的还是带讲究眼镜的洛托姆,一发十万伏特就能把吃吼霸打成残血,并且漂浮特性直接让地裂无效。
如果你用了一发地裂却没中,对面读出你是地裂吃吼霸,下回合十有八九会把洛托姆派出来,而你对它一点办法没有,只能换人亏回合。
赛富豪
特别有意思的宝可梦,它的存在更像是一种威慑,而不是拿来用的。
赛富豪因为自身的特性不吃任何变化招式,因此完克环境内所有打异常的宝可梦。只要你队伍里放一个赛富豪,对面盾菇、河马兽、超坏星等等就都不敢上场。
于是你会发现一件有意思的事,带赛富豪的队伍很常见,但越是高分段,真正把赛富豪派上场的情况就越是少见,因为只要对面不用变化招式,你赛富豪的这个特性就相当于没有。
而赛富豪本身的输出力度又不太够,速度也不快,也没有先制招式,除非遇到脆皮,否则很难秒人。
所以赛富豪的地位就相当尴尬,人人都会带它防一手,却偏偏不爱用它,只是拿来起到一个威慑作用罢了,除非对面物耐太多,需要一个特攻手。
赛富豪的携带道具花样繁多,有带讲究眼镜提升伤害的,有带突击背心提高特防的,有带气球防一手地裂吃吼霸和地震的,也有带避难背包打一手淘金潮就跑的。
海豚侠
需要先登场,然后再换备,下次登场时才会进化成海豚侠,一个非常有意思的mega特性。
进化之后的海豚侠拥有160的物攻,HP、物防、特防都不俗,速度也有100,总种族值高达650,总之就是非常mega。
并且因为海豚侠可以学喷射拳的缘故,60威力的强制先手丝毫不输于技术高手子弹拳,再加上160的物攻,水属性又是一个弱点较少的属性,确实很有一战之力。
再配一个拳套,喷射拳的威力又能上升一个台阶,顺便学了冰冻拳和吸取拳,都能享受到拳套加成。
所以问题就在于,如何完成先登场,换备,再登场的这个进化条件。
虽然海豚侠自带了一个【快速折返】的技能,但威力不算高,为了蹭点伤害,浪费一个技能位,速度慢于对面的话还会损失不少血量,属实不智,所以通常来说还是直接换备,所以队伍里通常都会准备高物耐和高特耐两种宝可梦,以根据情况换备。
但是这样一来很容易锁死队伍的搭配,容易被对手读出你的想法。
因此有的海豚侠放弃了拳套,改为避难背包,打一发120威力的波动冲就溜,这样不亏回合。缺点就是后手输出会变残血海豚侠,并且换上来的进化版海豚侠少了携带道具,也没了特性,只剩下身板不错这个优点了,终究还是差了点意思。
但毕竟是160物攻,60威力的喷射拳,还能依靠水太晶化,自身100速,哪怕是跟斗笠菇螳螂比拼强制先手技能,也很容易抢下先手权。
也许有人要说了,既然如此,我干嘛不用太晶一般的神速快龙呢?也就比进化版海豚侠少了26点物攻值而已,但神速威力可比喷射拳要高。
可问题就在于环境内各种鬼系横行,什么鬼龙、赛富豪、火主、红莲铠骑、迷拟Q、弃世猴一大堆,一般系招式太容易吃瘪,否则早就人手一只了。
所以多数人最后选择用斗笠菇和巨钳螳螂还是有道理的。
环境内特攻手虽然数量少于物攻手,但从目前的实战体验来看,高物防的宝可梦要明显多于高特防的,所以特攻手输出其实更加游刃有余,出现概率并不比物攻手少。所以针对这一点,很多高物防的宝可梦,在努力值分配上,我都会刻意去弥补特防一项,以免遇到特攻手不得不强制换人,说不定场面就崩了。这是我的一些个人理解,可能不符合主流思路,有异议可以不用学我。
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