原神七圣召唤柯莱反应队打法思路一览
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《原神》七圣召唤柯莱反应队打法思路一览
核心为草属性的柯莱,柯莱这个角色机制非常简单,但强度极高。自身天赋牌,在释放战技后,还能再次造成1点草伤害,以便用于再次触发一次草系元素反应。
而三个草系元素反应,除了自带的增伤以外,还能对下一次伤害进行进一步增幅:
草+水=绽放,1点额外伤害,下次火、雷伤害+2
草+火=燃烧,1点额外伤害,生成燃烧烈焰,回合末再次造成1点火焰伤害
草+雷=原激化,1点额外伤害,生成领域,下3次草雷伤害+1
从上面的草元素反应说明,我们能很轻易地看出这个版本草元素到有多强势。绽放1点即时伤害,2点潜在伤害;燃烧1点即时伤害,1点潜在伤害且能再次施加元素附着;激化最为离谱,1点即时伤害,3点分段潜在伤害,虽然这3层的激化领域,并不总能打满,但原激化仍然是这个版本伤害效率最高的元素反应。
而对比常规元素反应,如融化、蒸发、超载等,这些元素反应的伤害制造能力明显要比草元素相关反应来得更低。
除了草元素相关反应这个版本本足够强势以外,使得柯莱在七圣召唤中如此火热的原因还有另外一个:那就是柯莱的天赋牌。
装备天赋后的柯莱,元素战技能够提供2段草元素伤害。也就是说在进行过一次反应后,还能再给对手挂草以更方便地触发下一次反应。
再举一个貌似已经众所周知的例子,让大家感受一下草系反应的恐怖:
在对手头铁执意不切角色,或被己方通过操作骗出行动轮次,过早提前结束回合的情况下,柯莱天赋牌+菲谢尔战技,可以做到6费打10。
皇女战技1点雷伤召唤奥兹,柯莱天赋战技3点草伤触发原激化+1额外伤害,天赋带来的二段被动1点草伤+1激化领域增伤,回合结束奥兹1点雷伤+1激化领域增伤,并再次触发原激化+1额外伤害……总计正好是10点伤害。
虽然达成这个条件其实还挺苛刻的,但这种伤害效率也属实是有点离谱了。