彩虹岛推广员 彩虹岛接单
你的网游史是什么
小学三年级,第一次和我堂哥去了网吧,玩了CS,从此就掉进游戏世界了。
三年级暑假我爸买了电脑。
四年级被堂哥带的玩了跑跑卡丁车,用的他的帐号,到现在他的帐号还倒背如流。
五年级,堂哥带着他同学来我家用电脑下载了两个游戏: 魔域和激战。本来他只是想用我的电脑帮他自己的宝宝在训练场练一下三级暴雷柱,找了一本书压着键盘就出去了,让我替他看着。然后我就又用他的号玩了一年多的魔域和激战。(当时两个游戏帐号想通的)
六年级暑假,接触了一个影响我一生的游戏--地下城与勇士。毒奶粉把我学生生涯搞得乌烟瘴气的,平时省吃俭用开炽星魔盒。出一次周年庆活动,想方设法的出去网吧开机,玩一小会儿,然后多加点钱放那挂机三小时,才可以领到东西。
初中三年,就是在地下城和穿越火线两个游戏中度过的,为了地下城泰拉石装备爬过N次墙头,也为了穿越火线双倍经验包过N次夜刷自雷,刷等级,买一把AN94。很强的一把枪。
初三后半段,英雄联盟内测,我用游戏人生抢了内测资格,玩了一把,QWER按键实在不适合我,老是习惯性的按X(这个时候已经因为毒奶粉毒性很深了)。玩了太久地下城,感觉这款游戏不适合我,就没继续玩。没想到现如今这款游戏对我意义深远成了我的青春。
高中三年,只有一款游戏,英雄联盟,每天就是在和朋友吹牛皮不然就是想着怎么请假出去网吧撸两把。那个时候学校管的严,出去很难,偷偷跟着走读生跑出去过,也耍小聪明模仿过班主任的签字。感谢我的模仿天赋,让门卫没发现过,三年平安度过,在爸妈眼里还是单纯认真学习的小孩子。
咳咳咳!
作为一名资深的游戏玩家(网瘾少年)
网游史可有点数不过来呢!仔细想了想第一款网游居然应该是梦幻西游!那时还在玩CS跟冰封王座!没有接触过网游,隔壁的大哥哥拉上了我去网吧一起玩了会梦幻西游,就这样失去了我的第一次。。。那时也没啥钱,记得玩游戏就要钱才能玩,前面几级是免费的再往后就要钱了,于是之后再也没碰过这游戏。。。
然后继续的CS与魔兽争霸,中途断断续续玩了很多网游泡泡堂,QQ堂,跑跑卡丁车,QQ飞车,劲舞团,QQ炫舞,冒险岛,QQ三国,彩虹岛,QQ音速,街头篮球,自由篮球,CF,DNF,还有很多不怎么知名的网游玩了一段时间就败在了腾讯手下倒闭的数不胜数。。简直太多了。。记得的游戏很多,还有记忆已经模糊的也有不少。。。
现在偶尔还玩下的网游可能就是LOL跟吃鸡啦,毕竟全球最火的2大热门游戏多少还是有偶尔玩一下的,其他可能就是玩一些大作啊!近期的大镖客、刺客信条、杀手、战地5等等....
不得不说网游还是跟这些作品有些差距的,网游有网游的乐趣,大作有大作自己的独特韵味吧!!
说实话我玩的网游比较单一,从2001年开始砍“传奇”,直到现在还在砍“传奇”。
传奇是非常老的一款游戏,但是说实话玩的人至今还是挺多的,只不过分散在各个官方,私服,页游和手游之中,如果把他们聚集起来,绝对是一个非常庞大的游戏玩家集体!
而现在玩传奇,却总是躲不过两个最重要的字“氪金”,现在很多传奇类的游戏,到处都是首充,抽奖,礼包等等活动,不充就被一刀秒,充了可能也只能挨到一刀半,毫无游戏体验,根本找不到以前的感觉。
飞扬神途
一款开了快5年的1.76版本的传奇类游戏,保持了传奇的耐玩和公平玩法,连商城都没有的干净界面,在传奇界有着很高的口碑和人气。
传奇的老玩家比较多,玩起来也不氪金,散人特别容易生存,不管是新区还是老区都很激情,而装备也是非常的保值,散人能打到。
而这次12月8日的新区“谁与争锋”,官方也是准备“百万重金”回馈给传奇老玩家。
关键是这款游戏还可以安卓,ios,电脑(包括平板)三端互通!可以说是非常方便了!
我的网游史,我最早接触的网络游戏是《QQ飞车》和《穿越火线》,在当年QQ飞车这种赛车游戏的音效和背景音乐,直到现在都还历历在目,当时QQ飞车是一款很良心的网络游戏,很多东西都可以使用游戏货币购买,一些好看的饰品只要攒攒就可以购买,还有抽奖,运气好说不定还能抽中个永久A车,我只有B车。穿越火线是一款即时战略射击游戏,穿越火线这款游戏当年真的是非常火爆,不下于现在的绝地求生!每每到网吧,都能看见清一色玩穿越火线的游戏玩家。再之后就是《地下城与勇士》简称DNF,这是款横版通关格斗类网络游戏,当年这种刷图刷装备,然后去竞技场与玩家PK的游戏深得人心啊,这款游戏我最喜欢的是最高等级只有60级的版本,在60版本的时候,我基本什么地图都打得过,而且每天带新手玩家刷那些很难的地图boos,当时每天玩游戏都会有着荣耀感,60版本之后,感觉世界都变了,我的玩法也就被淘汰了。再之后就是英雄联盟的崛起,这款游戏真的是风靡全球,算是正式开启了大电竞时代!随着时间的推移,过了几年后就是吃鸡类游戏和手机游戏的时代了,手机游戏最热门的就是《王者荣耀》与《绝地求生》的手机版本了。还有《魔兽世界》忘记说了,这也是一个时代的传说啊!以上这就是我的游戏史了。
曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落
小毕业来了
当年的韩国网游没落是有很多原因的,当时的网游还处在贪玩蓝月的时代,这些网游都有个共同的特点就是玩法几乎一样,都是刷怪升级,最后因为玩法过于老化,没有了之前的吸引力,开始走起了下坡路。
韩国人在我国游戏市场转型时押错了宝,固守端游市场而非手游,加上之前的成功使其态度傲慢得罪不少运营商,随着手游崛起端游没落,就一起成为历史了
当然更重要的其实是国内游戏厂商增多,好作品不断涌现把他们拍死在了沙滩上
大家好,我是斜键仙。
要说的当时为什么韩国游戏统治中国游戏市场,就不得不说当时中国的互联网发展历史了。
我国正式接入国际互联网是1994年,在那个年代很多人都还吃不饱穿不暖,每天都在为生计发愁,更别提互联网是什么了。那个时候互联网只有国企和一些大公司能用到。
直到90年代末,互联网才悄悄进入人们视野,那个时候,上网费一个小时高达40元,也只有上层人士才能体验一下,而那时候电脑也是能玩玩局域游戏。
时间来到2000年,随着互联网的发展,网吧出现了火爆的势头,人们开始接触到更多的游戏,也是由于中国互联网发展较晚,互联网公司没有几个,跟别说有互联网公司开发游戏了,即使他们想开发,可能在技术上也很难做到。而国外互联网技术发展较快,游戏开发较早。因此,当中国网吧兴起之后,国外游戏便占领了这一领域,比如曾经火爆一时的《魔兽》。
由于国内互联网游戏公司起步较晚,在游戏制作上更是没有经验,所以那个年代都是外国游戏公司一家独大,霸占着整个市场。
而距中国不远的韩国更是在中国游戏市场混得风生水起,占了国内市场半壁江山,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄传》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恒之塔》、《天堂》、《剑灵》;娱美德的《热血传奇》;Webzen的《奇迹MU》;Gravity的《仙境传说》;Actoz的《彩虹岛》;SmileGate的《穿越火线》;Eyedentity Games的《龙之谷》等等更是网民门耳熟能详的游戏。随便问上一个人都知道。
在国外游戏冲击下,中国互联网公司也从中看到了市场,纷纷加入到游戏开发中来,也因此诞生了两个传奇公司,网易和腾讯。而随着智能手机的发展,腾讯更是在手游领域一家独大,从《天天酷跑》到《王者荣耀》再到《和平精英》,无一不是现象级游戏。
国内游戏开发公司的崛起,让国民有了更多的选择,特别是国内游戏巨头公司腾讯更是面向国内游戏开发者推出的《翼》计划,更是让国外游戏公司压力倍增。
至此,韩国游戏彻底成为过去式。