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仙剑奇侠传3魔剑养成

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仙剑奇侠传三魔剑完美养成,仙剑奇侠传3魔剑养成

来源于网络 2024-12-02 13:25:43

仙剑三怎么养剑

培养

魔剑是一柄有生命的剑,它的能力是可以成长的。

在游戏中,可以得到一种叫“龙精石”的宝物,这种宝物具有净化古物,返旧如新的功能。魔剑需要用它来净化。

魔剑的阴阳两面分别对应五灵属性分为十个区块,一个“龙精石”可以净化一个区块,先净化那一个,玩家可任意选择,净化后魔剑便更改?

这种属性。比如玩家选择净化“火阳”区块,那么净化后魔剑便呈现火属性。魔剑净化后便拥有了一定数量的“魂”,这时就需要用大量装备添满这个“魂”。装备有一个古老值,和“魂”是对应的,越古老的装备,越容易添满“魂”。玩家要选择各种装备作为这次净化的祭品。

●效果

根据所选装备的攻防属性,魔剑将获得一定的成长。

基本上来说,魔剑是个贪吃的家伙,喂给他的装备越多,它属性增加幅度就越大。同时,如果给它的武器比较多,它的攻击力会比较强,而给他的防具比较多,则它的同步率会比较高。

所谓同步率,是指魔剑在战斗中,通过积累攻击次数还可以发动魔剑技。

而发动的频率,则和同步率有关系,魔剑技是一种自动发动的没有任何消耗的大招,它的招数 和威力是根据当前被净化的属性决定的,某几种属性的组合能够产生威力惊人的魔剑技。

仙剑三 剑怎么养

魔剑养成攻略:用于净化的装备可以分为武器,首饰,衣冠(头戴,身穿,脚穿)三类。

[武器]:武值影响魔剑攻击力(防值不计),同次净化取平均武值,所以不如只用攻最高的那一把。

[衣冠]:防值影响魔剑攻击力(武值不计),同次净化取平均防值,要乘衰减系数不划算,衰减系数随数目增加略有提高,一般只用于提高同步率。

[首饰]:武值和防值都影响魔剑攻击力,同次净化武值、防值分别取平均值再相加,性价比较低,不宜作为提高攻击的主要途径。

从游戏性分析,仙剑一、三、四分别有哪些出色之处

仙剑1是系列基础,首先节奏比较快,不是那么容易失去耐心。

迷宫设计也很讨人喜欢,很有意境,比如赵灵儿家里的踩荷叶、将军冢等。

战斗系统是系列先河,个人认为没有仙剑2、3出色,不过胜在节奏比较明快。

仙剑3是系列可玩性最强的一部,各种小游戏,还能经营当铺,战斗系统最为完善,魔剑养成、阵法都是经典,让战斗不确定性增加,B站有人用景天利用阵法平砍就破了重楼。而最可贵的,是初步有了《辐射》以及《辐射2》等黑岛游戏的对话树多结局系统,根据好感度会影响到结局,不过仅仅是初步,仍然不具备黑岛游戏的高自由度。缺点是节奏比较慢,迷宫玩起来非常恼火(以机关为主),Q版人物都没有嘴巴。

4恐怕是系列最后的辉煌,然而相比3实际游戏性4其实是大打折扣的,4是故事有味道。支线任务、小游戏大量被砍,战斗系统除了画面以外全面弱于3,难度也降低许多,回合制、迷宫这些仙剑系列的经典符号里面,4只有迷宫好看一点,然而这是技术优势。

比可玩性其实可以玩玩2,虽然简单,但是节奏把控比较好,战斗系统也很不错

在经常玩仙剑奇侠传的圈子里面有这样一句话,仙剑奇侠传一开创了先河,仙剑奇侠传三发扬广大了仙剑系列,而仙剑奇侠传四后无仙剑。

仙剑奇侠传一经典



仙剑奇侠传一从剧情上分析,丝丝入扣,而且人物有血有肉就。最重要的是游戏与电视剧的结合。仙一电视剧和游戏的成功之处在哪里?我个人认为,在于他们塑造的人物富有艺术感而真实,艺术感是每个人物身上被放大了的某个特质,比如逍遥的侠义,月如的痴情,灵儿的责任。而真实,则是每个人都有的那份无奈与人性的善良,每个人,都是值得学习值得去喜欢和品味的。

仙剑奇侠传三教会了一代人如何选择


仙剑奇侠传三是我第一次接触的仙剑系列,记得很清楚,是打赌赢得奖励。

因为时间太长了,没有图,我就在网上找了图,你可以想象一下这个是2003年的作品么?说实话我觉得那个时候可以做到这种程度的游戏,本来就几乎没有。

从飞蓬和魔尊重楼的节凑的剧情,还是和雪见的感情,以及和妹妹的情感纠纷。一点都不落俗套而且特别真实。现在这样的游戏,呃,爱情都是一见钟情,没有铺垫,恨不得直接把玩家口袋里面的钱都拿走,却也不想想,人家为什么会买单。第一次玩通的游戏。

仙剑奇侠传四 因为感动而玩

第一次玩仙剑奇侠传四的时候是因为听了《回梦游仙》这首歌。记得玩的时候是初中升高中,家里面当时候网络的宽带让施工队弄坏了,没办法查秘籍,父母出去出差,奶奶给我做饭有,自己一口气玩了三天三夜,后来父母回来,一觉睡了30个小时。最惊喜的是打青蛙可以刷等级,打财神爷可以赚钱,最后一战之前,刷到99级。剧情,各种玩法,没有觉得一点问题。而且画面截屏可以当壁纸。

这三款游戏,都可以去玩一下,因为他们有内涵,可以让你明白很多。

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