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幻想三国志2不能存档

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来源于网络 2024-12-01 09:21:00

最终幻想13-2怎么存档保存啊

刚拿到的 港版 嘛· 和前一步区别蛮大的· 这一部 是自动存档的. 当然了 穿越【时空门】 后 会有额外的保存选项. 那时候记住保存就可以.

早期的一些RPG游戏为什么不能随时存档

RPG游戏也划分很多种,之所以不能够随时存档的原因也是有很多的,因为游戏机制划分不同,所以有的游戏也会设置定点存档,下面来详解一下为什么有些RPG游戏不能随时存档~

防止出现死档

有些RPG游戏是回合制,而且血量都是有固定的,如果丝血打boss甚至没法回去上一个地图那么这个存档也就坏死了,就怕随时存档只能够读取一个档的时候,遇到这样也就真的只能够重新开始新游戏了,非常影响游戏体验的。

增加游戏体验难度乐趣

游戏的节奏把玩家带向存档点也是非常重要的,一般玩家经历一番冒险能够遇到一个存档点都是非常抒怀的,这种方式一来能为玩家提供良好存盘地点,而来能够固定让玩家存档,也许就是存档的某个位置提醒下个关卡是boss,做好存档准备。如果连个boss点都不知道,之前又没有做存档,遇到boss挂掉的话真不知道要从何处读档了~

预留剧情存档

有些存盘点或许是RPG的游戏分支剧情任务,这个地方要分好存盘点,方便欣赏不一样的剧情,不规则随时存档只会造成剧情坏死,如果遇到自己不想去做的剧情被即使保存了也是比较尴尬的!

RPG游戏多数机制都是这样,要么到存盘点存档,要么去旅店睡觉存个档,这样玩起来才有游戏性质意义~随时存档的话可能会造成不良的影响的哈~(笑)

RPG,全称为角色扮演游戏,是百分之九十九的游戏玩家都会接触的一种游戏类型。像《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等一大批RPG游戏,都被视为经典中的经典,可见这类游戏的魅力是多么的大。RPG游戏的另一个特点,就是可以通过存档来保存进度,让玩家可以直接从上一次的故事进程再次开始游戏。现如今大部分的RPG游戏都可以随时进行存档,但是在早期的游戏史中,不少RPG游戏是不能做到这一点的。这是为什么呢?原因可以分为以下几点。


第一点,那就是当时游戏的设计水平无法满足这一要求。存档这一行为,从玩家的角度来看,是十分简单的,只需要轻轻敲一下键盘或者点一下鼠标就能够做到。但是,从游戏设计师的角度来看,随时随地都能存档是件很复杂的事情,因为这意味着他们要给游戏加入更多的编程和代码,这对当时不少人力以及资金都十分有限的游戏团队来说简直是不可能的事情。


第二点和第一点类似,都是和时代的局限性有关,那就是游戏设备的落后。就拿十年前的电脑来说,一台普通的座机想要运行一款2、3G大小的游戏,已经是极为不容易的了。就算真的能成功运行起来,没过多久也会出现掉帧等现象,更不必说发烫的主机和散热器的呼呼风声。要想让游戏正常运行,就得尽量限制住游戏的大小。设计师针对这一问题,往往会从游戏的存档方面下手,在游戏中设定几个固定的点来让玩家保存进度,例如一个物品或者一个NPC,来取代即时存档。


最后一点就比较特殊了,因为它包含着游戏设计师们深深的恶意,那就是增加游戏难度。相信大家对《生化危机》系列都不会感到陌生,因为这是RPG游戏史上少有的巅峰之作,也是卡普空用情怀之名一次又一次剥削广大玩家的资本,更不必提那根据游戏改编而成的同名系列电影。总而言之,《生化危机》可以说是大部分RPG玩家心中最美好的回忆了。

随时存档比固定点存档要复杂,因为需要把当时的所有内容存下来,比如角色位置,数值,怪的位置,装备的情况,buff等等,但是固定存档一般都在旅馆里,所有数值都可以初始化,所以随时存档加大了游戏机运算负担和卡带存储负担,为了节约成本就不搞了。另一方面 , 及时存档也大大降低了游戏难度,降低了游戏体验。

早期的rpg游戏别说即时存档了,连定点存档都没有,以下说说关于游戏存档的各种发展历程吧。

密码存档


那个年代还没有电池存档,玩一些流程较长的如rpg游戏这种,是需要使用密码来存储游戏状态的,读取的时候当然会有所偏差,因为算法还不完善,只能恢复个大差不差,而且那时候的游戏不像后来的日文版,是一个中文字都没有的,纯蝌蚪文,真是佩服那时候能给一个rpg游戏打通关的玩家

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