收容秘密档案汇总-收容秘密档案全档案介绍
收容秘密档案这款游戏中一共有五个,可能有很多小伙伴还不太了解,那么下面小编就给大家介绍收容秘密档案的,感兴趣的小伙伴可以了解一下。
收容秘密档案汇总
【档案1】-7457
项目编号:-7457
项目等级:Euclid
特殊收容措施:-7457是一片荒芜的沙漠区域。标准周期15天内,必须配备一名D级人员进入居住,并执行针对-7457-1的回收及销毁工作。
描述:-7457是位于美国内华达州奈县的一处面积约为33万平方英里的沙漠,比邻内华达国家安全区。
-7457会以逐渐增长的频率产出人类生产活 动的废弃物(命名为-7457-1),并有一定几率产生-7457-2,-7457-2的外观是一个呈纺锤体的金属线轴,该物体具有明显的异常性质:在D级人员与其接触8-12天后,会出现生理状态紊乱并无法继续任务的情况。其作用机制尚不明了。
附录:-7457的相关研究日志:D-503在沙漠中总共待了1....这在测试人员中已经算够久的了。但最终他还是没有逃过与其他人相同的厄运:神秘失踪一-鬼知道这片沙漠为什么要"吃掉”人类,却吐出恼人的垃圾!
【档案2】-701
项目编号:-701
项目等级:Euclid
特殊收容措施:目前,已知的所有与-701有关的材料都被保管在"小马站”(Site-74)中。这些物品包括:[已删除]
描述:-701《缢王悲歌》是一个卡罗琳时代的五幕复仇悲剧。该剧本的演出会使观众和演员均出现精神错乱及自杀的行为,同时导致谜之人物-701-1的出现。
针对-701的典型分析,发生于2019年5月27日,“小马站”的一次集体测试(表演)实验中。当时的项目负责人为泰勒库珀博士。根据其研究日志判断:-701是一种自我进化的模因病毒,能以未知方式经由戏剧文本传播。
附录:此次事件的调查者和记录者是:特工贝拉劳伦斯,此人已被列入基金会的“黑匣子计划”。详细 信息见文档-701-2009-B-1 (已加密)。
【档案3】-1762
项目编号:-1762
项目等级:Neutralized
特殊收容措施:-1762-1被收容于圣物研究所的一处标准收容仓中。-1762-1释放-1762 -2的过程已被记录以供更多研究。
描述:-1762-1是一个纸板箱,大小为32 cm x 20 cm x 26 cm。箱子的外层用马克笔颜料写“有龙在此”字样。-1762-1偶尔会自动打开,从中出现-1762-2。
-1762-2是一种由Kami纸构成的实体,看起来如同折纸的模型,其外形与龙相似;有时,在-1762-1回收所有-1762-2之前-1762-2会以展开成为一张纸张并自动书写文字的方式,向外界传递信息。
附录1762-1:2008年6月22日,-1762-1开始发生一系列事件并持续了11天。事件见证者为居住在俄勒冈州凯斯罗镇的8岁小男孩丹尼尔特雷弗。
附录1762-104 :截至目前, -1762-1不再显现出异常性质,并已被重分级为无效化。-1762- 1和大量不再活动的-17622碎片已存放在研究所的藏品收容室,以作纪念。
【档案4】-239
项目编号:-239
项目等级:Keter
特殊收容措施:-239应被安置在一个单人间中,内配有1张床、1台心电图仪和1个需每日补充的装有混合[数据删除]的戊巴比妥的静脉点滴。任何试图唤醒-239的人员都会被立刻处决。
描述:-239看起来是一名7岁的女孩,身高1米,体重20千克。对象原名Sigurros·Stefansdottir。-239似乎有能力去做任何它表现出意图想去做的事。简单地说,只要对象神志清醒,它就可以随心所欲地做任何想做的事。-239被长期收容于Site-17。基金会曾针对该项目启动女巫计划”,期望挖掘它扭曲现实的高阶能力。但该计划最终以失败告终。自2005年12月26日起,对象被保持为医学昏迷状态,直到有另行通知。这项决定由克里夫博士作出。
【档案5】-426
项目编号:-426
项目等级:Euclid
特殊收容措施:我被密封于105号站点的一个没有任何窗户的房间内。通往房间的门必须贴有一个和我的编号及特性完全没有关联的标签,以防止我的主要效应被意外传播。
描述:你好,我是-426。我必须这样来介绍以避免语意混淆。我是一个普通的烤面包机,可以在通电之后烘烤面包片。但是当任何人类提及我的时候,他们就会下意识地使用第一人称来代替我的固有名称。尽管曾有众多尝试,仍尚未找到用第三人称来说出或书写与我有关信息的方法。
当个体持续在我周围停留后,个体就会开始认为自己也是一个烤面包机。除非受到外力阻止,这些个体最终将因为尝试模仿我的标准功能而严重伤害到自己。附录死亡记录:实验日志426-1 :自制金属物插入电源,触电身亡;实验日志426-3 :食入16公斤面包,导致急性胃扩张内出血死亡;
我是卡尔·阿斯坦纳,秘密档案报告完毕。
游戏概述
“我是卡尔,我来自于麻省理工大学,学习的是生物与哲学,我被一个陌生人邀请,来到了基金会,整理档案的过程中,我接触到了隐藏在这个世界背面的,真实的世界”
这就是玩家在游戏中需要扮演的角色,你的每日工作就是与已经被收容完全的事物打交道,将它们的故事忠实的记录下来。
与常见的基金会题材游戏不同的是,这个游戏它并没有着眼于各类收容物的可怖之处,虽然它仍然充斥着基金会中应有的荒诞而离奇的各种元素,但它实际上并不是一个恐怖游戏。我们需要扮演的其实只是一个记录者,虽然会让我们身临其境的感受到当事人的第一视角,但实际上就我的游玩体验来说,游戏荒诞而非可怖,离奇但又不足为惧。
到目前为止,游戏一共有五个章节,讲述了五个迥然不同的收容物,它们分别是“收容物-7457”,“收容物-701”,“收容物-1762”,“收容物-239”,“收容物-426”,五个收容物,带来的是五个迥然不同的玩法。
“收容物-7457:无人接听”
这是玩家接触到的第一关,这个收容物它是一片沙漠,一个无人生还的沙漠,玩家需要做的是通过档案,还原并了解这个沙漠真实的情况。
这关的游玩类似于步行模拟器,操作相当简单,玩家需要做的就是按照引导,捡拾垃圾,完成任务后观看过场CG,玩家只用按部就班的按照要求操作就可以,没有任何困难,本来这么枯燥的过程会很无趣,但游戏巧妙的将故事糅合进你探索的过程之中,让每一个无趣的探索都变得似乎险象环生。通过这样的方式,游戏讲好了一个故事,一个荒诞不经,但又合情合理的故事,整个故事的逻辑链条形成了一个闭环,做到了自圆其说,正是通过这一幕的游玩,为玩家,为主角揭开了戴在平静世界表面上的真实面纱。
顺道一提,这个收容物,是官方的原创收容物,与后面四个故事并不相同,虽然是原创,但精彩程度相比后面几个也是有过之而无不及,足可见制作组之用心。
“收容物-701:缢王悲歌”
则更类似于传统意义上的恐怖游戏,玩家需要扮演一名特别行动队成员,在一个收容失效的收容站点(小马站)中揭开这个站点收容失效的原因。
游戏中有着传统恐怖游戏应有的各种要素,到处都有的奇怪木偶人,追在玩家身后捕猎玩家的奇怪生物,四处散落的背景文件,还有瘆人的背景音乐,游戏中没有真正的死亡,你死亡也不过是从存档点再一次爬起来,甚至为了帮助你通关,你在上一次死亡过程中做出的操作也会得到保留,但你并不知道你最终的结局,这种忐忑不安的心境会一直伴随你直到整一幕的结束,这一幕的游玩,直至最后逃出生天,玩家才能真正的放下心来。并且,游戏的结局也相当出乎意料,但若仔细想想,又似乎相当合情合理,完全值得大家一试。
“收容物-1762:龙曾在此”
是所有这些故事中,最温馨,也是最美好的一个故事。在经历了前两个疯狂掉SAN的故事洗礼后,玩家确实需要一个令人放松的故事调节身心,这个游戏就是一个让大家放松心情,享受童话的故事
这一章节采用的是音游的玩法,但没有难为玩家,甚至于说不为难都不恰当,在这个章节的音游里你直接摆烂完全不操作也不影响你通关(除了会影响跳成就以外),但对于纯剧情玩家而言,这个章节相当舒服,就是一场美的享受,在优美的音乐中放松身心,舒缓你在前两个章节中的身心,整体还是一个很感动,很温馨,很值得人观看的故事。
“收容物-239:巫魔幼女”
这一关中我们要扮演的是一名特殊的D级成员,深入一个特殊的收容物的内心世界,尝试解决一场由收容物引发的灭世危机。这个收容物只是一名小女孩。在我个人看来,这个故事更多的是想探讨这样一个问题,即,当一个人成为了收容物,她是否还能被视作为人。这一幕和上一幕很像,他们真正的主角都只是一个几岁的儿童。但不同的是,上一幕是用一个儿童的视角看待异常,也用着最为温馨的笔触,讲述了一个美好的童话;但是这一幕,虽也是儿童,但却采用的成人视角,描述着在这样一个童话的外壳下,真正潜藏着的黑暗。我很喜欢这一幕的最后一个场景,在一个旋转木马的转盘上,灯火通明,各种美好的事物四处飞舞,然而,虽到处都是灯火,却依旧无法照亮周围的黑暗。
“收容物-426:面包机”
这一幕,讲诉的只是一个不那么强大的面包机的故事。这一幕有着浓浓的复古风,但正是这种复古风反而更凸显了这个一切的不同寻常。但也正是这个故事,才真正揭开了这个世界的荒谬之处,即使只是一个面包机,也能让人以各种奇怪的方式死去。
在这个故事之后,我们有了两个选择,就此畏惧,抹除一切记忆后离去,还是直面未知,踏入深渊。。。
而如果你真正勇敢的走下去,你就会得知你来到这个基金会,最根本的原因,以及,一直以来徘徊在你脑海里的东西究竟是何种玩意。
主线的剧情到这里就完结了,按照官方所说,后续的故事会以DLC的形式发布,毫不夸张的说,我相当期待未来的故事究竟是何方神圣