打击感啥意思,打击感论坛
DNF手游将实现目前打击感最高水准的一款游戏,打击效果堪比端游,如何评价
王者荣耀和绝地求生可谓占据手游界的半壁江山,仿若不可逾越,这两款游戏无论是在用户数量还是盈利金额,或是排行榜排名,都难逢敌手,但是现在不代表将来,强势竞争对手即将在2020年依依降临。下面我们就来谈谈有着800万玩家基础之多的端游,改成手游怎么样吧。
如果说到DNF,大家都会知道这是一款风靡已久的游戏,毕竟号称800万勇士也不是浪得虚名,更何况还有体量巨大的旭旭宝宝。而本款游戏已是内测已久而国内尚且没有可以竞争的格斗游戏的竞争者。
dnf手游与端游差别还是比较大的。但是游戏整体还原度来说还是做得很不错的,就现在的dnf来讲,我们知道升级是非常简单的。那么在dnf手游中怎么快速升级呢?
其中最主要的当然也是跟着主线任务去刷图,不过目前组队的系统比较卡,毕竟是移动版,而且还是在内测阶段,可能很多问题之类的。所以建议单刷难度较低的本,这样不容易浪费时间。而且对于蓝的消耗也不会严重缺。如果你是dnf的早期玩家一定知道早期dnf刷图是非常缺血药和蓝药的。这一点在dnf手游中可以再次体会到了。
其次,在升级的过程中,系统会送一套任务装备包括武器,这时候,我们优先升级武器。材料什么的肯定都要捡的,任务包括升级装备什么的会用到,最后游戏里送的最好集中领取一个泰拉角色,因为冒险团仓库转角色要收取手续费,不划算。而且时间多的玩家可以多练几个角色来养成主要角色。这样保证游戏中期或者后期舒服一点。
目前根据游戏体验来看,还是有不少Bug存在,预计腾讯还会进行下一轮测试,但相信距离正式发行已经不远了,届时大家可以直接感受一下游戏内容哦。
说到DNF手游很多玩家也是非常无奈,这款内测了好多年的游戏,到目前为止仍然没有公测,最近这款手游又将推迟公测,预计到年底了,虽然让玩家们等了这么长时间,但是还是没有白等的,往往等待的人会有好东西,这个游戏经历了这么场时间的孕育,无论从画面还是打击感来看,做的已经非常成熟了,可以媲美端游了。
今年我们来谈谈这款游戏的打击感,就目前而言很多手游的画面和打击感都不是很强,这也是很多不错的手游为什么仅仅上线几年就被淘汰了,现在的玩家们对画面的追求和那种“拳拳到肉”打击感已经非常重视了,DNF手游在这方面做的还是比较不错的,基本上可以满足很多视觉玩家的需求。
打击感一般有几个要素组成,人物动作,特效音效以及镜头,这点说起来容易做起来非常困难,因为很多游戏公司根本不愿意投入大量的资金到一个手游当中,如果DNF手游早出来的话可能已经被淘汰掉了,因为以前的那种画质以及视觉感受根本赶不上时代,然而到目前这个手游崛起的年代手游在这方面可以说有先天性的优势。
也许策划迟迟的不公测是对的,那样可以有更多的时间去做细节问题,满足玩家们各方面的需求,在DNF手游公测后或许会成为所有手游中打击感最强的一款游戏了,基本上可以媲美端游了,所以大家不要着急,这款游戏不可能永远不公测的,大家就静静的等待吧。
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嗨~大家好,我是豫哥游戏,很高兴回答问题。
DNF手游目前还在内测中,前段时间豫哥有幸得到资格体验了DNF手游的觉醒内测,下面就具体说一下。
在DNF端游,玩过的玩家应该都知道,这款游戏的打击感是业内的标杆,能10几年都不倒下的游戏,还是有一定的原因,其中打击感就占很大部分。
有人说,DNF手游不如阿拉德之怒等类型的游戏,其实只是因DNF手游长期的内测,让众多的玩家耐心消弭殆尽,先去玩了类似的手游,豫哥在此呼吁请DNF官方尽早公测。
针对打击感,DNF手游官方可是进行过详细策划的,如何进行设计呢?简单来说就是游戏中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。
从官方的论坛上,豫哥了解到,官方也承认了将会在DNF手游上延续端游的打击感设计理念,特别是对动画的模糊的运用也非常多。同时对手游进行的调整,毕竟比起端游的技能精准度方面稍逊,官方加了辅助功能,如枪手的手雷在方向上多了上中下三个轴,方便下一步的连击如同端游一样。
豫哥觉得DNF手游出来后,打击感肯定是很棒的,在手游界仍然会是一流的。针对同一游戏不同操作端来说,手游与端游毕竟不属于一个操作平台,无法相比,各有各的优点吧,每个玩家也都有自己的操作特点,还需玩家体验才能了解其中乐趣。
目前手游仍在内测,手游大约在今年6月份进行公测,如果想要了解手游目前进展、开发情况,可以观看豫哥的视频,里边有PK、刷图等内容供以欣赏。
说到DNF手游很多玩家也是非常无奈,这款内测了好多年的游戏,到目前为止仍然没有公测,最近这款手游又将推迟公测,预计到年底了,虽然让玩家们等了这么长时间,但是还是没有白等的,往往等待的人会有好东西,这个游戏经历了这么场时间的孕育,无论从画面还是打击感来看,做的已经非常成熟了,可以媲美端游了。
今年我们来谈谈这款游戏的打击感,就目前而言很多手游的画面和打击感都不是很强,这也是很多不错的手游为什么仅仅上线几年就被淘汰了,现在的玩家们对画面的追求和那种“拳拳到肉”打击感已经非常重视了,DNF手游在这方面做的还是比较不错的,基本上可以满足很多视觉玩家的需求。
打击感一般有几个要素组成,人物动作,特效音效以及镜头,这点说起来容易做起来非常困难,因为很多游戏公司根本不愿意投入大量的资金到一个手游当中,如果DNF手游早出来的话可能已经被淘汰掉了,因为以前的那种画质以及视觉感受根本赶不上时代,然而到目前这个手游崛起的年代手游在这方面可以说有先天性的优势。
也许策划迟迟的不公测是对的,那样可以有更多的时间去做细节问题,满足玩家们各方面的需求,在DNF手游公测后或许会成为所有手游中打击感最强的一款游戏了,基本上可以媲美端游了,所以大家不要着急,这款游戏不可能永远不公测的,大家就静静的等待吧。
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别说评价了,这游戏到现在都没有影子呢,这都多久了。隔壁端游超激斗梦境都上线玩了个把月了,这手游还不出呢。U1s1,超激斗梦境的品质不差,打击感也很出色,格斗技术这些都拉满,要是毒奶粉再没有危机感的话,我觉得超激斗有机会拿下更多的份额。