第七史诗更新前瞻 9月10月更新内容介绍[多图]
第七史诗在最新的见面会中,官方公布了众多的消息,下面一起来看看详细的内容与未来的更新计划吧。
Q. 装备的随机要素让我觉得压力好大喔!
A. 装备中有级别、套装、属性等多种随机要素,因此要获得想要的装备会相当困难,且已较为纯熟的第七史诗继承者们最常使用的副本'讨伐'也与制作装备有相当密切的关系,所以这个部分算是必须相当谨慎考量的部分。
加强装备的随机要素部分,我们必须以游戏中的要素来进行解决,因此现在对这个部分非常的苦恼,上次在玩家见面会中我们介绍了'黄金槌子(暂名)',但'黄金槌子'只是单纯制作传说级别,由于在第七史诗中比起级别,装备的属性更加重要,因此我们的判断结果为'黄金槌子'并不是很好的改善方式,目前正在以其他的方式来进行企划上的检讨。
目前在我们全新企划装备改善方案中,我们想要在'炼金术师之塔'页面中加上'炼制装备(暂名)'。目前的想法是将装备当作材料便可取得全新装备,并按照作为材料所消耗掉的装备之套装种类来决定炼制成品的套装种类。举例来说,若以速度及暴击套装装备当作材料来进行炼制,炼制成品就一定是速度及暴击套装中的其中一种。同样的,按照当作材料的装备等级,炼制成品的装备等级也是固定在某个区间内。透过炼制获得的装备当中,以下出现的三个部位的装备主选项如下:
鞋子:防御力%、攻击力%、生命力%、速度
项炼: 防御力%、攻击力%、生命力%、效果命中%、效果抗性% 暴击机率%、暴击伤害%
戒指: 防御力%、攻击力%、生命力%、暴击机率%、暴击伤害% 效果命中%、效果抗性%
因'炼金术师之塔'的特徵为:会按照当作材料消耗的物品品质炼制出品质相对应的成品,所以获得的成品装备级别也会按照消耗掉的装备的品质不同而有所不同。
有关'炼制装备(暂名)'的更新目前预计在11月内进行,相关详细内容会再次告诉给各位继承者。
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Q. 装备中显示为数字的属性装备会如何进行改善呢?
A. 在刷装备时因为百分比属性装备及数字属性装备差别相当大,因此让继承者们会有很大的失落感,以致影响到刷装备的体验,对此我们也感同身受。因此我们将在此说明针对数字属性装备所进行的改善企划。
在这次的数字装备改善方案中,我们并不会将与百分比属性装备相同类型的数字装备调升成类似或更高的数值,只是会透过这次的调整,将数字属性装备比原本数值提高两倍以上,数字属性的装备会比先前的设定拥有更高的价值,此次改善其要旨在于可以针对攻击力/防御力/生命力装备提高平衡性的完成度。
透过这次的数值提升改善,会让基本能力值或级别较低的部分英雄,在使用部分数字属性装备时会比百分比属性装备更加的有效率。且对攻击力、防御力、生命力需求极高的英雄,原本的百分比属性装备上若添加了数字附属性的数值,将会变得更加强大,或是成为一套更加稳固的英雄套装装备。
且数字属性的装备上调以后,道具的等级越高,所赋予的数值也越高。虽然在初期等级较低的装备上比较难感受到装备有上调的感觉,但在85等级的高等级装备上,预计会比既有的数字属性装备调升成高出两倍以上的能力值。
各能力值得调升比率如下表所示:
因数字属性装备的主属性及副属性都会进行调升,且原本已经持有的装备也会一起随著这次的调整一同被调升,已经强化过的装备之副属性,在各个强化阶段所提升的数值预计也会套用为调升后的相同比率数值。
与攻击力相比,防御力及生命力所调升的比率较高,我们期待这样的改善可以让继承者们感受到英雄们的生存力比先前改善许多。此更新会在9月5日的英雄平衡调整中一起进行。
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Q. '讨伐'的奖励使否有改善的企划呢?
A. 因许多继承者反映了此意见,我们预计会在'讨伐'中移除掉'知识粉末'及'行动力'奖励,但会以增加'天空石'、'神秘奖牌'、'装备获得机率'的方向来进行奖励平衡上的改善。在十月更新中计画推出'宠物'系统,'讨伐'中的'宠物'技能可以提高制作材料获得量、额外获得装备等,透过宠物系统及改善'讨伐'奖励这两个部分相辅相成,希望可以藉此提高继承者在'讨伐'中获得奖励的成就感。
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Q. 魔罗戈拉会如何进行改善?
A.确实有许多继承者们针对魔罗戈拉的部分提出疑问。若将问题分类的话,第一部分是魔罗戈拉一直呈现不足够的状况,第二部分为是否会移除强化3英雄技能时所需要的魔罗戈拉,第三部分则是否可将魔罗戈拉戈转换成魔罗戈拉的意见。
首先针对第一部分中既有4, 5英雄的魔罗戈拉消耗量的改善部分进行说明。在过去进行了三次魔罗戈拉消耗量的改善后,在第四次的改善中,魔罗戈拉消耗量跟原本消耗量相比,将减少20%左右。主要针对技能强化初期阶段所消耗的魔罗戈拉数量进行了下调。希望藉此让英雄的基本技能仅需消耗少量的魔罗戈拉便能发挥英雄性能。
第二部分,升级3英雄技能所需要的财物、魔罗戈拉及催化剂将变更为雌蕊圣叶及催化剂。3英雄的技能升级同于改善方案的第一部分,将根据不同的技能等级而增加雌蕊圣叶的消耗。
目前我们正以10月中旬为目标进行开发当中,3英雄的技能强化阶段将随著更新一同重置。重置时,使用在3英雄上的魔罗戈拉及催化剂将会全部返还至背包内,而技能强化阶段则将归0。继承者们可依照自己需求,使用雌蕊圣叶及催化剂将该英雄的技能再次进行强化。而此次重置3英雄技能强化阶段的可重置的期间将在更新维护之后起维持约3个月的时间。
第三部分则是可透过技能强化画面中的魔罗戈拉交换按键,将1个魔罗戈拉戈交换成4个魔罗戈拉。目前在一般商店内可进行交换的魔罗戈拉将全部转移至此画面中。这部分同样也会以10月中旬能套用为目标进行开发。
对于是否将已使用的魔罗戈拉重置的部分,由于会对平衡及主流上造成相当大的影响,且我们认为并不适合用在藉由培养多样化的角色来追求游戏趣味的第七史诗上,因此目前开发团队暂时不列入考量。但我们会持续聆听各位继承者们的意见,将持续针对改善方向进行检讨。
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Q. 是否有增加行动力及金币获得途径的计画呢?
A. 我们预计将会透过改变行动力及金币的获得方式,让努力进行第七史诗的继承者们可以获得更多的福利,行动力及金币会按照以下的方案,可优先搜集或减少消耗量。
- 在定期进行的活动页面中提高行动力、金币奖励。
- 定期推出免费解除装备活动 (每月第4个星期四至星期日、定期进行的英雄平衡调整)
- 不定期推出的强化效果活动
考虑到改善获得金币的副本,我们预计会准备更多种活动给各位努力畅玩第七史诗的多位继承者们。
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Q. 是否有在月光召唤中导入保底系统的计画呢?
A. 首先我们在见面会中提过有关月光召唤的保底系统部分,但在那之后所进行的改版却往另外一个方向进行了,为此我们在此说声抱歉。有关改善召唤系统的部分,是在听到了各种不同的意见之后并经过多次的商讨,才改版成现在这样的召唤系统。
这次在八月份进行找召唤系统改版中是以'让大家可以更容易获得想要的5星月光英雄、5星一般英雄'为目标来进行的。
因此我们在神秘召唤中套用了5星月光英雄保底系统,5星月光英雄将会依照日程进行更新,且在更新时保底次数也不会重置,让继承者们累积神秘奖牌使用次数,来获得限定的5星月光英雄。
一般5星英雄在召唤机率UP活动中套用了保底系统,避免继承者们在使用了许多财物后还是无法获得英雄的情形会发生。
且目前在包含免费召唤的一般圣约召唤中也可获得月光英雄,让大家得到月光英雄的机会更多了。
我们针对在这次改版的召唤系统所形成的影响做出了检讨,若日后判断出有需改善的部分,我们将会另外进行一些其他的改版事项。但若召唤系统对游戏整体造成相当大的影响,且必须做出变更事项的话,我们将会谨慎的进行相关事项。为了让有限的召唤机会增加,在进行出席奖励的改版事项时,我们做出了许多的改善方式,预计会在出席奖励中加入各种召唤券,让继承者们也可透过进行游戏副本的方式得到更多可召唤英雄的机会。
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Q. 有关限定英雄是否有复刻的计画呢?
A. 我们知道有很多在限定英雄召唤结束后才开始进行第七史诗的继承者们都很希望可以进行复刻,所以我们现在正在准备限定英雄活动,我们会在最快的时间内回应大家的期待。
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Q. 未来预计进行的英雄平衡调整方向为何?
A. 此次在9月5日进行平衡调整中包含了继承者们提出疑问的圣约英雄、3英雄、神器的平衡调整,另外依照不同星座而进行的基本能力值调整也包含在内。预计往后也会定期进行周期性的平衡调整。
继承者们针对特定英雄而提出的疑问中,大部分就属末日萝菲及实验体赛兹莫属了。由于目前末日萝菲在神秘召唤的召唤列表中,且因末日萝菲推出时间并不久,所以将不会包含在9月5日的平衡调整对象之内。实验体赛兹具备在特定状况下可变强大的技能,但以目前状况来看,确实缺乏实用性。但是此技能组成在内部开发中的游戏内容--即时对战竞技场中将可有效运用,因此我们打算更谨慎地进行大部分。我们将会持续进行观察,并聆听各位继承者们的意见,若往后有需要进行平衡调整时,会透过公告告知各位继承者们。
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Q. 宠物系统什么时候会开放?
A. 宠物系统预计进行更新的目标为10月中旬。虽然当初预计进行更新目标在9月,但因8月份进行了许多紧急改善事项而导致日程延后。
宠物系统是为了提升继承者们的便利性所设计的,宠物可以藉由支线故事等游戏内奖励所获得的购买券获得,若是想要获得额外的购买券,也可以进行购买。宠物并不会影响战斗的能力,而是有助于能更有效率地进行游戏内容。
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Q. 重复战斗功能及自动开箱会如何改善呢?
A. 这问题也会同宠物系统向继承者们说明。宠物具有3种不同的形态。大厅型、故事型及战斗型。大厅型的宠物将会在每个固定时间内带来礼物。故事型的宠物可在冒险及支线故事内进行重复战斗,同时可协助自动开启宝箱。战斗型的宠物则是可在进行精灵祭坛及讨伐时支援重复战斗。
* 此为目前开发中的游戏内容,实际上更新时会有所变更的可能。
除了各型态的基本能力之外,宠物还具备固有技能。举例来说战斗型的某些宠物可在讨伐内增加获得制作材料或装备。其他特定的宠物则是能在进行第10阶精灵祭坛时,额外获得除了原本的奖励之外的下级符文。
*此为目前开发中的游戏内容,实际上更新时会有所变更的可能。
宠物的技能会在与宠物长时间的相处或照顾之下持续提升好感度,并透过宠物提升的技能让继承者们能够有效率地进行游戏。
目前我们正在准备能让各位继承者们更能尽心享受的多种宠物,希望宠物能成为继承者们喜爱的对象。
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Q. 逆袭迷宫将如何进行改善?
A. 如同上次见面会提到的,逆袭迷宫是第七史诗一直在思考的游戏内容。目前的逆袭迷宫在重复进行时需要相当长的时间,不但会有失败的风险且属于较多疲惫感的游戏内容。特别是在进行地狱难度时更加深了这种状况。此外,虽然能藉由各种组合有效地攻略首领,但唯一的攻略方法却演变为培养能透过露营来获得极限额外士气的组合。
因此,第七史诗想将正在计画的逆袭迷宫更新方向及其理由,藉由此次的机会向各位继承者们分享。
在逆袭迷宫地狱难度中的5个首领全部进行更新的同时,目前每周重置的副本--逆袭迷宫地狱难易度,将变更为每月重置的副本。此外,若是消灭了其中一个首领,别的首领则将会隐藏起来,让一次入场时仅能攻略一个首领。取而代之的是将提升核心奖励—逆袭迷宫财物的掉落量,并增加第一次通关的奖励及方便重复进行迷宫时的捷径传送门。
在此针对以上的改善方向做进一步的详细说明。首先,我们想要让继承者们在冒险中,或是一般迷宫中所见到的黄金宝箱以及获得初次通关奖励时的满足感,也能在逆袭迷宫中实现。虽然迷宫不容易被攻破,但藉此能延续在初次挑战中胜利时能获得贵重奖励的副本特徵。希望能使那些还没将迷宫破关的继承者们,让破关成为他们的目标。而已经将逆袭迷宫全数通关的继承者们,也能在更新之后重新进行副本时能获得最初通关的奖励。以下向各位继承者们介绍各个迷宫的最初通关奖励。
再来则是消灭逆袭迷宫内的首领时,可获得的女王登基典礼纪念品及女王亲卫队奖章数量将多增加2个。因此在一般难易度内可获得的女王登基典礼纪念品将从原本6个增加为10个。而逆袭迷宫地狱难度变更为每月副本的的同时,会有6个改版的首领登场,此外若以4周为基准做计算,原本一个月内可获得的活动财货数量将从获得8个增加为10个。藉此不仅能减少疲惫感,更能透过军需官兑换更多的道具。
最后,在初次消灭首领时,将新增捷径传送门,以便下次进行副本时能直接抵达首领位置,藉此省略前往消灭首领路上的艰苦过程,让继承者们能相较以往更集中在攻略首领上。因使用前往首领的捷径传送门完全由继承者们的决定,可依照继承者们的选择消灭存在于迷宫区域内的怪物来进行角色养成,或是为准备首领对战而进行灵魂的收集。
因逆袭迷宫整体属于疲惫感较高且需要较多游戏时间的副本,所以我们想要避免在逆袭迷宫更新之后出现每周一定要完成一般难易度及地狱难易度的情况。在逆袭迷宫地狱难度更新后,所有继承者们可以藉由逆袭迷宫一般难度的初次挑战获得属性良好的道具。若是已经拿到了地狱难度的入场券,只需在一个月内通过地狱难度就行了。如果继承者们成功完成挑战,则必能获得最高级别的道具。另外,透过捷径传送门及增加两倍的逆袭迷宫财物,将能比起之前更有效率地、更确实地获得更好的道具。
以上逆袭迷宫更新说明的部分,是经过各位所提供的意见后所计划进行的,希望各位继承者们能透过社群的方式将宝贵的意见转达给我们。
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Q. 露营便利性是否有改善的计画?
A. 依照露营中对话的选择而变动的数值--士气,是进行迷宫时的重要变数。本欲挑战首领而想藉由露营来恢复士气,但因无法预测的对话结果导致士气降低,反而出现不好的效果,进而造成空虚感,对此我们也感同身受。我们认为针对此部分有改善的必要,因此在这针对露营便利性的改善方向跟各位继承者们进行说明。
首先在进行露营对话时,将改善成不会使士气降低。士气是进行迷宫时的重要变数,我们预计将减少因为士气降低而带来的空虚感。因此仅会将喜欢该对话主题的英雄所增加的士气反映在露营结果上。
其次,将改善为在露营对话画面中选择主题时,英雄们会将反应直接表现出来。因此可以预先藉由其他英雄确认反应是否良好,使在选择对话主题上会更有帮助。
最后,将在露营时除了合作英雄以外的英雄之间对话台词中,增加了配音员的配音。预计此配音可以在达成亲密度9时,于英雄画面中再次聆听,藉此加强继承者们对英雄们热爱。
露营相关的改善内容预计在10月中旬进行更新。
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Q. 何时新增下一个迷宫?
A. 目前已开放至3区域山岳峡谷的一般迷宫尼克斯特的圣所,正在进行企画及制作并预计开放至5区域。在此针对尼克斯特的圣所之样貌及即将登场的更多巨大首领进行介绍。
但在此之前向继承者们提及的改善迷宫部分,会先进行更新,而新增的迷宫则预计在其更新之后进行下一步的企划。对于比继承者们预计的时间要晚,还请继承者们多谅解。
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Q. 每月出席奖励是否有改善的计画?
A. 9月5日更新时预计会将出席奖励全面调升。
我们预计会在新的出席奖励中加入在先前奖励中很难获得的银河书签、神秘奖牌、4-5英雄召唤券/神器召唤券等。 更新以后,可同时领取新的出席奖励及原本的出席奖励,原本的出席奖励若领取完以后就再也不会出现。
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Q. 是否有朋友或是骑士团团员之间的战斗、重播功能的计画?线上即时竞技场什么时候会开放?
A. 朋友间的战斗及重播功能全部属于往后预计更新的游戏内容—线上即时竞技场的相关内容。将在开放线上即时竞技场的同时一并新增可观看前次战斗的重播功能,观看其他继承者们之间的功能以及与朋友或是骑士团团员之间的友谊赛,预计将会依序进行更新。
线上即时竞技场以今年内更新为目标正在开发当中,在此提供开发中的截图给继承者们参考。
* 此为目前开发中的游戏内容,实际上更新时会有所变更的可能。
线上即时竞技场会以赛季制来进行,与一般的竞技场标示的级别也会不同。预计线上即时竞技场按照级别排名来发放的奖励会以服装等荣誉奖励为主的内容所组成。
* 此为目前开发中的游戏内容,实际上更新时会有所变更的可能。
我们现在正在开发的线上即时竞技场预计会以四人战斗的型态来进行,继承者们必须使用相互不重复的五名英雄按照顺序选角进行对决。由于可从对方已选择的五名英雄中筛选掉其中一名英雄,因此除了自己的队伍之外,继承者们还需要针对对方的队伍来拟定战略。
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Q. 是否有与其他知名IP进行合作的计画,或是有制作周边商品的计画呢?
A. 我们还记得上次与《圣骑士之战》合作时,受到各位继承者们的欢迎,日后我们预计也会准备让大家喜爱的合作方案。目前尚无法透漏给大家,但若日后相关计画明朗化时,会在事前告知给各位。相关的周边商品部分也正在进行协商当中,由于要制作出高品质的商品,必须再三检讨才可以呈现给各位继承者们,在结果出来之前多少需要一些时间,我们会努力准备出高品质的商品,以报答耐心等待我们的继承者们。
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Q. 对于重复抽到的英雄会如何进行改善呢?
A. 如同透过上次发布的公告所说明过的,目前可针对重复英雄进行'刻印记忆'的系统预计会以10月份为目标进行改善。此外,重复获得到英雄时,可利用额外获得的新财物来交换成英雄选择券的方式进行,而此方案目前我们还在进行讨论中。首先我们会对'刻印记忆'系统进行改善后,才会对下一步要进行的改善方案做检讨且实行,我们也会针对这些详细的改善方式在日后告知各位。
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Q. 是否有贩售昵称变更券的计画呢?
A. 因我们担心帐号交易等变更昵称之行为会对游戏造成负面的影响,所以对此并没有新增的计画,有关昵称变更券的贩售相关事项,我们正在进行非常严谨的检讨当中,还请各位继承者们可以多多见谅。
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Q. 在召唤中是否有将神器跟英雄分开的计画?
A. 目前我们尚无计画将英雄及神器分开。先前我们导入了知识粉末商店,让各位继承者在可在进行召唤的过程中将已经获得过、或没有使用的神器进行贩售,来购得自己想要的神器。虽然这样的系统还是让继承者们感到有些不足,但以目前的召唤系统中英雄及神器一起出现的企画,目的是维持现有的平衡,因此要将神器及英雄分开召唤是相当困难的,还请各位继承者们多多谅解。
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Q. 跳过动画的功能会如何进行呢?
A.有许多继承者都有提到有关技能动画是否可加入跳过的功能。但由于第七史诗团队认为技能动画是可以完整表现出第七史诗的固有特性,所以我们并不会将跳过动画的功能列入考虑范围。
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Q. 请问是否有其他改善游戏功能方便性的计画呢?
A. 有许多继承者在询问的便利功能中,其中有一项是有关编排队伍的名称,九月份更新时继承者们将可以在编排队伍中编辑队伍名称,且在进入编排队伍画面时显示的资讯画面也会更加广泛,也可在此看到'刻印记忆'效果等其他资讯。
* 此为目前开发中的游戏内容,实际上更新时会有所变更的可能。