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怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位
16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。
顺便说一句:最终幻想7在悟饭游戏厅里有
这个问题我觉得由我这个70后,游戏年龄26的玩家来回答比较有说服力,最终幻想7是一个划时代产品,当年我们还在玩SFC和MD的卡带,虽然剧情和操作还有游戏性都让人欲罢不能,但是当你看到最终幻想7这个游戏能像电影那样来开展剧情,所有的人物都那么清晰可见,你就会发现,原来游戏还能做成这样,就算后来主机越来越好,游戏画面越来越清晰,但是还是没有那种整个游戏被颠覆了的感觉,基本上后来的游戏还是按照最终幻想7的构造继续,只是更清晰更多电影画面。这就是最终幻想7在我们这些老玩家心中的地位!
《最终幻想7》在游戏史上的地位还是比较特殊的,32位光盘机时代其实是游戏史进步最明显的一代,而《最终幻想7》又是次时代机的首部最终幻想作品,意义非凡,下面聊一下这款经典游戏的地位。
从《最终幻想7》开始,RPG游戏步入电影级时代
虽然现在看是满满的大方块,Q版的形象,但在7代刚出来的时候还是震撼了所有的玩家们,在FF7之前的RPG游戏都是什么样的大家应该都记忆犹新吧,大多是平面2D,或者是45度视角的2D,千篇一律,FF7开始加入了大量的片头和过场动画,游戏画面也采用了3D人物建模加2D渲染背景的方式来表现,这样的优势是可以做出很多类似电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影的感觉了,在FF8中更是把这种画面表现方式发挥到了极致。
人物形象个性鲜明,深入人心
我觉得这一点比DQ系列做的要好,DQ系列虽然也很棒,但玩家们回忆的时候顶多能回忆起一些碎片情节,对于主角什么的人物个性方面,就没有那么深刻了,FF系列不同,每个重要角色在多年以后仍然被玩家们津津乐道,内向沉默的克劳德,青梅竹马坚强稳重的蒂法,身负悲剧催人泪下的爱丽丝,每个角色我们都可以深深的想起关于他们的故事,所以在人物刻画方面,FF7可谓大成功。
念念不忘,必有回响
FF7的重制版在众多玩家的呼声中也出来好几年了,很多游戏都是厂商主动重制炒冷饭给玩家吃的,而FF7则不同,是由玩家们强烈反映要求高清化重制的,为什么会有这么高的呼声呢,一个是如今的游戏鲜有能超过它的,还有就是它在玩家们心目中留下的印象过于深刻,这么多年过去了,老玩家们也都想再次重温这款经典,可当年惊艳的画质现在看起来太让人不舒服了,所以就有了这个高清重制版,不知道大家都去重温了没有呢?
ff7在电玩界的地位没人能撼动,也正是这款游戏决胜了ps和土星的命运,ps一炮而红,而土星责一败涂地,其实这并不能说明土星能力不行,只是时不与我,土星的机能比起ps来可以说相差无几,所区别的关键就是rpg类的游戏,众所周知rpg类游戏是最验证机子性能的关键游戏,ss(土星简称)输就输在了这里。包括后期的DC游戏机虽然想挽回局面,但奈何已经江郎才尽,被ps2秒的渣子都不剩。可以是ff7创造了ps辉煌的第一步,ff系列至今都是游戏界的大咖,无论什么RPG游戏,都无法比拟FF系列的疯狂。如果非要比风采的话,也就之后的FF8能跟它平分秋色,但是还是差一点,同级别的也就生化危机系列能跟ff系列杠一下。我这么说应该没人反对吧
最终幻想7原版超详细剧情攻略
回答最终幻想7原版超详细剧情攻略如下:
1.首先Easy难度重打第8章,不做任何支线完成章节。爱丽丝好感度重置为(0+1)。
2.打完之后直接选择14章,开头直接触发蒂法决心事件,事件完成后可以直接换章,不用打完。
3.重打第3章,依旧完成所有支线,ex任务选择格斗家风
4.重打第9章,不做任何支线,在蜜蜂之馆跳完舞看到克劳德女装后就可以换章了。(保险的话可以在Playlog里查看,每个人2/3就对了)礼服获得6件