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火炬之光2存档在哪

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来源于网络 2024-12-02 07:43:28

如何评价《暗黑破坏神2》

谢邀!这个游戏在当时的年代只能用横空出世这个词来代替,暴雪的动画水平按现在的话来说就是一家被游戏耽误的影业,当年刚接触这个游戏的时候初期只是觉得动画做的好,没想到越玩越上瘾,其中的剧情完全的把我牢牢的拴住,当然也包括我的小伙伴们,装备属性与技能搭配的多元化以及各流派的加点,真的是丰富多彩,个人认为其中的流派就是魔兽中的天赋,不知道暴雪会不会制作一个暗黑世界(不过这个词被某个不要脸的公司先行一步了)直到现在我闲下来的时候也打开这个游戏进去闯荡一番,因为经典就是经典,想要替代,很难!

暗黑二自己有多经典先不说,就说影响,我敢说,现在大部分及时rpg游戏,都有暗黑二的元素,就跟几乎所有的回合游戏都有勇者斗恶龙的元素一样,别的不说,就说传奇,中国最早的国民游戏之一,回城卷的设置,蓝瓶,红瓶,紫瓶(在传奇变成太阳水),身上穿项链手套戒指,十个以上几乎一样的技能,还有就是开放的世界,以前的游戏。只有过了这关,才能到下一关,暗黑二首创了,不需要完成全部任务就可以过关的设定,直接影响了将近20年的游戏设定,而且还将继续影响下去

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正所谓时势造英雄,引用赵翼的论诗五首“江山代有人才出,各领风骚数百年”。游戏世界也未尝不是如此。暗黑、上古、仙剑、魔兽等等这些时代的翘楚,曾让多少玩家如痴如醉魂断鹊桥。


如果把现在比作是游戏世界的战国时代,个大游戏厂商为了追逐利润最大化,道具付费、皮肤定制、广告轰炸、黄金AK等各种吸金大法无所不用,不充钱你会变得更强么?俨然成为了游戏的终极秘诀。

时间回到2000年前后,当时的游戏界还是一股清流,游戏的质量和口碑决定了销量以及最终的利润,大厂商和小作坊很多都在为了梦想而开发游戏,最大程度保留了开发游戏的初心,好比春秋时代在一定程度上仍遵守着道义。暗黑就是在这个大背景下,被暴雪娱乐这个春秋霸主打磨多年横空出世,它的继任者暗黑2更是发扬完善了老暗黑的特色,引领了ARPG游戏一个时代的潮流。装备分级系统,镶嵌打孔系统,技能树系统,等等这些经典设定,无不被后来的各种单机网游所模仿,成为了动作角色扮演游戏的旗帜标杆。


亚马逊、亡灵法师、野蛮人、法师、圣骑士这些经典的职业设定,也奠定了未来十几年的各种游戏职业分类的方向。虽然暗黑2已经垂垂老矣,可它从未被忘记,仍然被众多新秀后生顶礼膜拜,坐在至高无上的王者宝座上傲视群雄。

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暗黑2是现代RPG游戏的一种概念上的起源,随机的头目,随机的物品属性变化多端,符文之语更使得玩家为之疯狂的刷极品底材,这些元素使得暗黑2虽然只有3个难度但游戏性缺不会因为通关而缺失,每个角色的30个技能的选择也使玩家有不同的体验,可以说这游戏能玩一辈子

本人非常喜欢角色扮演游戏,从03年左右开始接触暗黑2,一晃十五年,到现在为止仍然要说,暗黑2是我玩过最好的一款角色扮演游戏(有个人情结在里面,纯主观感受,勿喷)。后来也有很多游戏很有意思,比如圣域2 泰坦之旅 火炬之光 流放之路,尤其是近几年出的游戏,每一个画面都妥妥秒杀暗黑2,但是总感觉有差距,除去情结因素,后来发现了暗黑2的一个特点,那就是对游戏数据的淡化。游戏里并没有提到过多数据,除了伤害,抗性,属性点等,其他都没有过于详细地提及,尤其是怪物血量、boss属性之类的。而提到的数据也并不是无比详细的(尤其是没提到秒伤!)这样就导致玩的时候玩家需要更多的尝试和探索,有时候一眼把所有东西都看穿了反而会索然无味

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