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来源于网络 2024-11-14 22:58:27

被年轻玩家嫌弃,曾经称霸中国市场的MMO游戏如何自救

我觉得题干说得不太对,虽然mmo里的中年玩家很多,但年轻人也不缺啊。我在逆水寒里的好友基本上都是同龄的大学生或是工作一两年的小哥哥小姐姐,可有年轻人的活力了~世界频道老老是充斥着各种网络梗和新鲜的词汇,中年人才不懂呢!而且看逆水寒里出的那些玩法, 又是开放世界又是双人影院又是“云”旅游实景地图的,很fanish很潮流,都是我们喜欢的东西!

至于整个MMO品类的话,我觉得也很火啊。也许他们买的宣传营销不及现在的手游们,但玩家粘性和延伸出来的文化,是很高很丰富的。像逆水寒的官方合作,有时候是邀请萨顶顶、唐诗逸这些国家队的老师来演绎,有时候又是顶流网红来引流(超级喜欢前阵子机智张姐姐的人鱼造型视频!绝了!),整个围绕游戏的泛文化圈欣欣向荣。

游戏里的环境也是很稳定很和谐的那种,我玩了半年多了吧,好友名单里加的时候是这些人,现在还是这些人,只有不断的扩列,没有不活跃的就清退。最有趣的是还属服务器的那些大佬们,虽然竞争激烈,但私下里都是很要好的朋友,除了去超话和贴吧恰恰瓜,公众号那边也会分享一些名人们的故事,读起来那叫一个得劲!

所以我可以把“自救”理解为“创新”吗?我觉得现在的mmo网游,养成和社交,已经是固定的了,所以整点不一样的,真的很重要!当初逆水寒的山海,就让我眼前一亮。它是一个独立的玩法,与超大地图的交互,对标的是现在很流行的开放世界玩法,我其实此前没有接触过,但在逆水寒里玩了一下,突然就觉得在看到网上对开放世界的讨论后,自己也能发表见解了!所以现在就是很期待他们能在mmo大类里,加入一些多样的模式,让这个游戏变得很综合!

如何自救?需要自救吗?你问下腾讯,网易,九城,完美时空,他们哪个曾经没有做过爆款的mmo?哪个没搞垮十几款游戏。他们心里门清得很,救个屁,搞钱才是硬道理,杀鸡取卵那都不是事,只要有利可图,他们连自己卵子都割。他们难道不知道怎么做好一款游戏,不知道怎么运营好一款游戏?就算真不知道,还有那么多国外好作品在那指路呢,还有那么多反例立在那呢,怎么他们就一门心思光向反面教材学呢?

一个字,钱。两个字,还是钱。没办法,人傻钱多,快钱太好赚了,随特么还有心思好好做事。

所以,看看人米哈游,人原神,中国缺好的团队,好的运营吗?

不缺,缺的是一颗认真做事的心,站着把钱赚了的精神。

曾经,MMO是最廉价的娱乐方式。但是现在,中国的MMO已经没落,因为现在出的每一款MMO,乃至整个网络游戏,哪个不是冲着钱去的?因为现在上市一款MMO的成本已经很高了,在中国上市一款游戏需要很长时间开发,而开发人员的薪水是需要支付的。而很多大型的MMO,几个人的业余小团队根本就无力开发的。

再说到版号问题,现在中国游戏开发爱好者如果即使能够开发出一款好玩的MMO,那么申请版号也是一个很大的门槛,没有版号就意味着你开发的游戏,不能面向中国的玩家,哪怕不收费,只卖广告都不可以。而申请版号的精力,成本,一般来说也只有大一点的公司才能承受得起。而现在很多游戏,开发出来,如果能及时上市,还是会很好玩的,但是卡在版号上,可能时间就过去了,等它能真正上市的时候,市面上可能已经有类似玩法的游戏了,或者某些大型游戏加入了这个玩法,毕竟现在网络游戏的同质化问题没有根本性改变!

mmo游戏从传奇开始就是一个套路,不停的出更高级别,更高属性,更多技能,更大的地图,职业,血量从几千逐渐膨胀到几十亿血,最后实在编不下去倒闭掉,玩家所有的心血都会随着版本提高变得一文不值,新地图新副本的小怪出的就能完爆你辛苦打的旧装备,随着人数下降又赶紧出氪金模式捞一把,最后居然还宣布玩家只有账号使用权,你打的装备充的钱是人家的

手机上地图最大的游戏是啥

很多人认为我的世界是地图最大的游戏,其实还有一个地图更大的游戏,那就是《无限星空

《无人深空》在之前E3会场演示的时候,真的让很多的玩家备受期待,游戏发售之后,玩家的活跃度直接就排在了前列,但是好景不长,游戏的玩法太局限了,虽然官方说这款游戏中有180亿万亿个星球,但是最后给我们玩家带来的不都是一样的场景吗?之后玩家的骂声一片,一款《无人深空》游戏最后变成了“无人深坑”。不过官方也为这款游戏弥补了很多,一直都在更新,更新了更多的载具,水下探索的内容,在最新的版本“深渊”中,也给玩家带来了很多全新的内容。由于开发商虚假宣传内容符引发玩家不满,但更新的诚意真的没法喷、希望未来多更新游戏的玩法,框架已经搭的差不多了,每一帧都可以当作壁纸。》

《宝可梦go》它是一款AR游戏。游戏地图为世界各地!!!!目的只有一个,收集不同种类的宝可梦。小编知道的宝可梦都有800多种。在世界各地收集的过程当中。宝可梦的属性是随机的。每个玩家都希望自己能够捕捉到属性好,技能好的!有了这样的一个追求,也顺理成章地变成一个用时最长久的游戏。

游戏里的玩家会为了抓特殊的宝可梦,在现实当中相遇相知相交流。这种的游戏方式是游戏史上独无仅有的方式。开创了游戏的新玩法!!

我的回答希望能够帮到你,谢谢!


我觉得应该是我的世界!目前我所接触的

我的世界(Minecraft)是一款沙盒类独立视频游戏。其灵感来自无尽矿工,由马库斯·泊松(Notch)开创[1],现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。


现在把地图最大的呢,也还是不能够确定的,像现在的话,应该就是吃鸡类的啊,这些地图比较大,比如说全军出击啊,还有和平精英,比如香肠派对啊,这些都是地图比较大的,现在里头最大的游戏呢,我还不知道呢,希望能够采纳哦

1、近些年来,随着游戏界开放游戏的逐渐火热,地图超大的游戏成为了一种普遍的标准。它们未必是开放式游戏,但是一定会具备开放式游戏的这一特征。

2、 地图超大的游戏往往可以让玩家拥有更开放的空间施展、更多的随机事件提供,并且能够为玩家带来犹如真实世界一样的游戏体验。

3、 地图超大的手机游戏有几个系列比较著名,《侠盗飞车》、《上古卷轴》、《蝙蝠侠》以及《我的世界》,它们几乎都是开放式游戏

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