豚牛手游网

魔兽怎么改图

栏目

魔兽怎么改图 魔兽地图怎么改

来源于网络 2024-11-14 10:13:54

魔兽争霸3冰封王座编辑器怎么用

World Edit 简称WE。

关于WE的基本使用说明,在该工具的帮助文件中有详细的说明。所以在此就不做任何说明了。作为一个初学者,我们所要知道的东西并不多,如果我们的目标仅仅是编辑官方地图的话,作者我有句话要说,对战图的修改要尽可能的避免,如果使用编辑过的对战图,需要事先得到对方的同意,否则后果嘛,很严重就是了。而且现在我们的对战平台和局域网之中,我们的魔兽争霸都是能够正确识别改图和标准图的。地图编辑一般分为以下几类,

1. 地形上的改动:此类仅限于开源地图,非开源图无法修改地形。目的主要是修正BUG和平衡游戏。

2. 单位改动: 此类一般为人物成长本身的问题,如果想恶意改大的话也不是不可以。目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。

3. 技能改动:目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。

4. 改动游戏脚本:是比较高级一点的改动了。其他的如升级和地形装饰物在大部分地图上都是不需要改动的,所以可以暂时忽略。

怎么在没有wts文件的魔兽地图里添加或者替换wts文件

用魔兽改图一条龙用HWM打开地图,分析文件,全部解压缩,找到地图存放路径,旁边有个和地图同名的文件夹,进去。


①如果没有units文件夹,打开WE,物体编辑器,单位,文件,输入单位设置,找到该war3map.w3u,修改,输出单位设置,保存为war3map.w3u,再使用HWM,添加/替换文件,选择该war3map.w3u,重压缩地图,完成。


②如果有units文件夹,那么进入,查找unitbalance.slk文件,如果没有找到,按照①操作,如果有,那么在***units***.txt文件中搜索英雄名称,向前一点找到[]中的内容,应该是四位,为该英雄单位ID,在unitbalance.slk中搜索该单位ID,该行为该英雄数据,AGI列对应的是敏捷,INT列对应的是智力,STR列对应的是力量,AGIplus列对应的是敏捷成长,INTplus列对应的是智力成长,STRplus列对应的是力量成长,修改好后,同样是用HWM的添加/替换文件,找到unitbalance.slk,重压缩地图,完成

相关文章

最新游戏

猜你喜欢

  • 魔兽怎么改图