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剑网3团队事件监控 剑网3团队事件监控怎么触发

来源于网络 2024-11-14 02:46:34

剑网三:指尖江湖服务器老是掉线,玩家体验不佳,为何游戏人数却一直在增加

谢邀!

指尖江湖第一天大量掉线主要是服务器容量的问题。这个问题源于,运营方对于玩家数量之多,热情之高,始料未及。同时也在于,众多手游玩家因为过往手游经验,都认为手游有一个开服火爆,逐渐冷却,直至鬼服的过程。基于这一认知,大家都认为排名靠前的服务器,人口基数相对会比较大,到后期不会那么冷清,因此纷纷不约而同选择进入前十服务器,造成部分服务器大量拥堵。这一问题在第二条维护之后,已经得到解决,上线不用排队,也基本不会掉线。

值得专门指出的是,剑网3是一个运营了十年的游戏,具备广泛的游戏同人文化,大量的游戏玩家群体,本身就是一个具备相当知名度和号召力的IP。尤其之前,剑网三端游推出重置版之后,相当一部分玩家因为硬件原因被迫放弃端游。这一部分玩家里,对剑三念念不忘的那部分,可是天天都在盼着玩手游。我曾经参加过指尖江湖的内测,为此开过直播,来直播间的人,基本就是一句话:什么时候可以玩?

最近玩过指尖的朋友应该可以感受到,剑三手游有自己庞大而独特的剧情故事,手游仅仅展现了冰山一角,却已经吸引了很多人的注意。一个有故事的江湖,故事还很吸引人,大概就是武侠游戏最硬核的部分了。

上述几点仅仅是个人看法。一款游戏出来,许人喜欢,就许人不喜欢,玩游戏,开心就好。

因为指尖江湖背后有庞大的剑三端游玩家啊.........游戏虽然优化差,但是上线的时候网络各种卡侧面也能反映想去体验的玩家太多了。在游戏开测前根据TAPTAP等几个平台的预约情况大概估算,开服的时候起码有20多万玩家涌进去,再加上西山居祖传优化差不是空穴来风,优化差与游戏诸多原因再加上大量玩家涌入的导致了玩家恶性体验最后口碑雪崩。

随着官方对网络问题改善了一些,又加开服务器(目前都八十+组服务器了),但是除开上面的游戏问题,指尖江湖还是有着不少亮点的地方,不错的剧情,还有各种剧情上的细节游戏肝度适中又不骗氪,几乎可以当做一个剧情向的单机来玩是完全没有问题的,这类游戏对剑三的粉丝来说是很有杀伤力的。随着开服那些不喜欢的玩家离开,留下沉淀的玩家通过口碑吧那些还在观望的玩家给吸引进来.........所以指尖江湖你说的那种状态还会持续一段时间,什么时候开始合服就能反映剑三的粉丝转换的差不多了。

Hi!~我是IT熊

泻药!看到这个问题呢?难道题主不觉得这是一个正向相关的结果吗?

在游戏刚出来的时候,IT熊也进入过游戏,直观的感觉游戏比较同质化,一度删除游戏,但是为了写游戏测评,耐折性子下载后继续游玩,但是游戏随着游戏进度的深入,你会发现后续的内容非常的精彩,这也是西山居对于游戏品质的保证,话题扯远了,我们回归正题!

这个的真实数字一定是在官方的游戏监控后台,对于玩家来说是无法看到的,能够直观感受到的是各大应用网站的下载数量以及登陆游戏时候的排队时间。

先来说第一个:

各大应用网站的下载数量,这个里面水分非常多,用户每下载一次就会记录一下下载次数,评论数量也是可以不断人肉去刷,所以说这个数据不能作为分析标准,简单参考倒是可以的。

第二个:

从游戏服务器状态/排队来判断,确实随着服务器越开越多,每个服务器在热门时间都是全红状态,虽然一些老服务器已经不需要排队了,但是服务器依然是繁忙,这点其实可以作为参考。

这个不用说了,肯定非常影响,基于服务器原因的导致游戏体验降低,绝对会导致很多玩家的离去,除非是真爱粉丝。

谢邀 谢邀

剑网三指尖江湖这款游戏深受玩家喜爱 想必也知道手游后期会出现很多服务器变为鬼服 所以部分人会选择挤进前几服 排队也不一定能排进去 也有人会因为没挤进又懒得等的就会先在后服先体验下 开服后的用户进入量远超于官方的预算,这也导致在开服初期频繁出现掉线,以及衍生出的部分体验问题,还有就是开服当天进去的玩家会去购买(例如充值返还、礼包领取、激活码兑换)等活动 然而影响到服务器出现不良体验。

感谢信赖,感谢邀请。

尽管口碑听起来似乎不是特别好,大家也在疯狂吐槽,但有些人终归是不相信的,他们希望自己体验之后再做决定,而不是人云亦云。所以游戏人数不少反增是很有道理的。

其次,服务器不稳定,主要是在开服那段时间, 人流量突然加大,对服务器有一定的压力。后期人数平稳之后,服务器承载能力也回归到正常。目前来说,频繁掉线的概率已经大幅度降低了。基本可以正常游戏,不用过于担心。

虽然《指尖江湖》仍旧有不少不得不吐槽的地方,但是剧情和画面还是值得肯定的。除去服务器和放技能经常打空的问题,这款游戏仍旧值得大家一玩。也算是比较良心的游戏(我说的是比较良心)。

综上分析,我们也差不多能理解为什么频繁被玩家吐槽,玩家却不断涌入的原因了。

首先需要说明的是,服务器其实已经改好了,最开始是一直疯狂掉线,但现在已经好很多了,

然而再来说说游戏人数为什么一直增加。

主要原因还是在于三个:

1.腾讯的发行能力

2.剑网3的IP

3.这段时间没什么好的手游,而暑假档临近了

三个原因各占一部分,分开来说说吧。

第一点众所周知,所以小球球也不想细讲,腾讯的发行能力大家也是有目共睹,毕竟用户基数在那儿放着,一有个风吹草动,随便来点人都比很多游戏发行公司做的好。

这个是先天优势,虽然腾讯也做死了不少游戏,但用户量,如果要用心去推,在游戏前期,来量还是很可观的。

第二点是剑网3的IP,其实这一次《指尖江湖》这手游,游戏质量没有网上说的那么不堪,但也远远达不到精品,属于中上层次,带有小创新的作品,游戏问题很多但优点也不少。

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